Dominion

Screenshot Software:
Dominion
Szczegóły programowe:
Wersja: 2.8.2
Filmu: 3 Jun 15
Wywoływacz: Mark Galassi
Licencja: Wolny
Popularność: 47

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Dominion jest multi-playerworld symulacji i role-playing game. Każdy użytkownik kontroluje naród, podejmowaniu decyzji gospodarczych, politycznych i wojskowych do niego.
Jest to gra symulacyjna świecie opracowany początkowo przez studentów na SUNY w Stony Brook, a następnie przez studentów w Stony Brook i innych uczelni. Zamiarem jest, aby napisać grę, która oferuje rolę potencjału i złożoność relacji występujących w przejęcie gra (napisany przez Ed Barlow, a następnie odbierane przez Adama Bryant). Plan jest
rozciągać grę, oferując ogólne opisy wielu funkcji (takich jak wyścigi, zaklęć, armie, duchy i moce technologiczne). Na przykład wyścigi świecie nie są ograniczone do 4 zakodowane ras, ale są opisane w dokumentacji, która może być zmieniana w każdym etapie gry przez mastera gry. To samo dotyczy rodzajów wojsk i duchowych.
Dominion * nie * jest inna wersja przejęcie; wszystko działa zupełnie inaczej, a my nigdy nie spojrzał na * * źródło przejęcie. Mimo to, uznajemy tę najbardziej kreatywną grę, która dała nam inspirację. We wrześniu 1990 roku, autor przejęcie wersji 5 słyszał o wielu cechach dominacji, i uwzględnił je w wersji 5. On przejęcie przyznał, że te pomysły pochodzą z Dominium.
Mistrz gry podana jest naród, ale naród ten jest swego rodzaju "delikatne", ponieważ nie ma takich sektorów i rzeczy. Powinniśmy uczynić go bardziej stałe, ale w międzyczasie ma być używany głównie do jego [E] polecenia, który pozwala na Mistrzem Gry (który loguje się do gry jako "Mistrz Gry"), aby zmienić właściwości sektora lub narodu.
Rozwój Dominium rozpoczęła się wiosną 1990 roku, kiedy Mark Galassi prowadziła grę przejęcie dla studentów studiów magisterskich i licencjackich na co Stony Brook. Po plik danych przechowywane upaść, i wiele niespójności zostały odkryte, a okazało się, że źródło było zbyt skomplikowane, aby być ustalone, że postanowiłem napisać własną wymiany. Ed Barlow świetną robotę z przejęcie, i jest to świetna gra, ale to
był jego pierwszy program w C, a ludzie, którzy do niego dodane przechowywane niekończące sprawozdań przypadku i specjalnych spraw, i pracował nad nowymi funkcjami, zamiast ponownego pisania. Pierwotna nazwa Dominium był Stony Brook Świat (SBW), ale został nazwany Dominion od wersji 1.02.
Pod wieloma względami był to projekt Dominium nauczania przeznaczone do nauczania wielu Stony Brook licencjackich CS kierunków do pracy na dużych projektów rozwoju oprogramowania. Kiedy projekt osiągnie pewną wielkość, ludzie z innych uczelni dołączył w rozwoju.
Jednym z celów jest to, że panowanie władcy narodu powinien zawsze mieć wiele opcji dostępnych na temat inwestowania zasobów, każdy prezentujący mocne, ale wyraźne zalety. Przejęcie zawiera zarówno dobre i złe tego przykład: można inwestować metal w miastach, statki lub wojska. Tak czy inaczej masz przewagę, i masz do wyboru. Z drugiej strony, tak naprawdę nie są klejnoty wykorzystywane do wiele więcej niż się magiczne moce. Można również użyć ich do wspierania potwory, ale to jest inna rząd wielkości, a kilka gracze potwory. W panowania, nie powinno być kilka decyzji można dokonać inwestować wszystkie swoje zasoby.
Kevin Hart pracuje na podstawie kodu CN, który umożliwia komputerowi grać różne narody. Począwszy od wersji 1.05, OUN komputerowe grał zaczęły stanowiące prawdziwe wyzwanie w grze.

Podobne oprogramowanie

Komentarze do Dominion

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!