OpenMW

Screenshot Software:
OpenMW
Szczegóły programowe:
Wersja: 0.44.0 Aktualizowane
Filmu: 16 Aug 18
Wywoływacz: Nicolay Korslund
Licencja: Wolny
Popularność: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW to implementacja Open Source The Elder Scrolls III: Morrowind, gra wideo typu action-fantasy RPG (Role-playing Game) stworzona przez Bethesda Game Studios i wydana przez Ubisoft and Bethesda Softworks.


Kontener dla The Elder Scrolls III: Morrowind

Przede wszystkim powinniśmy wspomnieć, że OpenMW nie jest prawdziwą grą. Jest to tylko pojemnik na oryginalny The Elder Scrolls III: Morrowind, umożliwiający użytkownikom systemu Linux, aby odtworzyć go, natywnie, na swoich otwartych systemach operacyjnych.

Popularnie znany tylko jako Morrowind, gra jest trzecią odsłony serii The Elder Scrolls, wydanej w 2002 roku dla Microsoftowych systemów operacyjnych Windows i konsol do gier Xbox. Jeśli naprawdę chcesz grać w Morrowind na Linuksie, masz dwie możliwości: zainstaluj go za pomocą Wine lub skorzystaj z OpenMW.


Pierwsze kroki z OpenMW

Aby zagrać Morrowind w swojej dystrybucji Linuksa, musisz posiadać oryginalną grę. Po zainstalowaniu OpenMW, albo za pomocą plików binarnych dostarczonych w dedykowanej sekcji pobierania powyżej, albo za pośrednictwem domyślnych kanałów oprogramowania twojego systemu operacyjnego Linux, musisz uruchomić plik wykonywalny "omwlauncher & rdquo;.

Pojawi się okno dialogowe "Błąd wykrywania instalacji Morrowind", dzięki czemu użytkownicy mogą dodać plik Morrowind.esm. Można go uzyskać z istniejącej instalacji Morrowind, naciskając przycisk "Przeglądaj, aby zainstalować ..." i przechodząc do folderu zawierającego plik lub z oryginalnej płyty CD.

Dodatkowo musisz zaimportować plik ustawień Morrowind.ini (jest to wymagany krok, ponieważ gra się nie uruchomi). Dlatego powinieneś nacisnąć przycisk "Importuj", gdy pojawi się pytanie, czy chcesz importować ustawienia z Morrowind.ini.

Po wykonaniu powyższych czynności otworzy się okno programu uruchamiającego OpenMW, umożliwiające grę w Morrowind. Ale zanim to zrobisz, najpierw musisz przejść do zakładki "Pliki danych" i upewnić się, że pole po lewej stronie wpisu "Morrowind.esm" jest zaznaczone.

Co jest nowy w tej wersji:

  • Nowe funkcje:
  • Zaimplementowano pasek wyszukiwania zaklęć
  • Launcher: Dodano zakładkę ustawień zaawansowanych (# 4054)
  • Wdrożono opcję szybkich usług turystycznych do pobierania opłat za każdego towarzysza (# 4064)
  • Dodano opcję wielu zapisów quicksaves (# 4174)
  • Dodano opcję ponownego zrównoważenia wartości klejnotu duszy w oparciu tylko o wartość duszy, a nie o wartość czasu duszy (# 4423)
  • OpenMW-CS: Zaimplementowano przycisk Pędzel do faktury terenu (# 3870)
  • OpenMW-CS: Edytowane funkcje trybu edycji tekstury terenu zaimplementowane (# 3872)
  • OpenMW-CS: Nowy, pełniejszy zestaw ikon dodany
  • Poprawione błędy:
  • Daedra są teraz przywoływane podczas zbierania przeklętych przedmiotów w ekwipunku, OnActivate jest teraz wyzwalany nawet przy otwartym menu ekwipunku (# 1428, # 3726)
  • Podobne glify są teraz używane jako awarie w przypadku napotkania nieobsługiwanych glifów (# 1987)
  • Magiczne efekty aktywne po załadowaniu zapisu są teraz renderowane (# 2254)
  • Indeksowanie alfabetyczne czasopisma działa teraz w rosyjskich wersjach językowych (# 2485)
  • Deklarowanie OnPCHitMe w scenariuszu aktora zapobiega teraz atakowi aktora, nawet w samoobronie, jeśli jego walka jest równa zeru (# 2703)
  • Selektor zawartości umieszcza teraz plik Morrowind.esm na początku listy modów, jeśli jest obecny (# 2829)
  • Niezdefiniowane ustawienia pogody powrócą teraz do środkowej szarości zamiast czystej czerni (# 2841)
  • Modyfikuje się teraz, jeśli katalog mod jest katalogiem nadrzędnym katalogu instalacyjnego (# 3557)
  • Latające i pływające istoty nie używają już ścieżki (# 3587)
  • SetPos już nie pomija przejść pogodowych, naprawiając przejścia w modach, które używają SetPos do poruszania się po odtwarzaczu, takie jak Łodzie Mod (# 3603)
  • Pliki ESM z dużymi rozszerzeniami są teraz ładowane poprawnie z programem uruchamiającym (# 3618)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC mogą utknąć w terenie / obiektach, gdy gracz odpoczywa (# 3638)
  • Muzyka walki jest teraz aktualizowana w trybie menu (# 3664)
  • Dodatkowe powroty karetki są wycinane z wyjścia dialogowego (# 3696)
  • Poprawki dla kontrolerów w systemie MacOS (# 3708)
  • SetPos nie może już umieszczać celu na poziomie terenu (# 3783)
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że rzucanie Spokojnego Humanoidu na strażnika uniemożliwia graczowi powstrzymanie się przed wywołaniem pętli dialogowej, gdy próbuje się oprzeć (# 3863)
  • Wrogowie, którzy zostali wyeliminowani, nie będą już odnawiać się natychmiast (# 3884)
  • Zaimportowane pliki zawartości są teraz sortowane według ich zależności, zamiast tylko zmodyfikowanego czasu (to naprawia mechanizmy Bethesda ESM łamane przez wersję Morrowind w wersji Steam) (# 3926)
  • Skrypty teraz obsługują kropkę i łączniki w nazwie skryptu, o ile nie jest to pierwszy znak (# 4061)
  • Klejnoty duszy z uwięzionymi duszami stworzeń z modów, które zostały usunięte, będą teraz puste, zamiast rozbić grę (# 4111)
  • Animacja pływania nie jest już przerywana podczas ataku pod wodą (# 4122)
  • Folder pustej bitwy powoduje teraz przeglądanie odtwarzanej muzyki podczas walki (# 4134)
  • Dodano opcję zachowania się zaklęcia waniliowego, która jest domyślnie włączona (# 4135)
  • Dodano opcję zachowania zaczarowanej broni w wanilii, która jest domyślnie włączona (# 4136)
  • Interaktywna interpolacja jest teraz używana do oświetlenia shaderów, naprawiając graficzne artefakty podczas używania wygładzania (# 4143)
  • Pliki szkieletowe bazy NPC nie są już dłużej zoptymalizowane, naprawiono niektóre mody zamienników ciała (# 4159)
  • Aby zapobiec migotaniu animacji, animacja lądowania nie jest już odtwarzana, gdy gracz obraca się podczas lądowania (# 4177)
  • Walczący aktorzy stoją teraz w obliczu celu zamiast najbliższego aktora (# 4179)
  • Dźwięk przełącznika broni nie jest odtwarzany, gdy nie ma innej broni do przełączenia (# 4180)
  • Strażnicy nie mogą już inicjować dialogu z graczem, gdy gracz znajduje się daleko ponad strażnikiem (# 4184)
  • Prawidłowy efekt graficzny jest teraz stosowany do pancerza i ubrań podczas ich zmiany podczas kameleonu lub niewidzialności (# 4190)
  • "Zrzut ekranu zapisany" wiadomość została usunięta (# 4191)
  • Zasięg ataku łuczników i magów NPC teraz dokładniej pasuje do zachowania wanilii (# 4192)
  • Tematy dialogów są teraz zawsze podświetlone, gdy po raz pierwszy napotkano (# 4210)
  • Naprawiono spadek liczby klatek na sekundę po minimalizacji gry podczas deszczowej pogody (# 4211)
  • Wszystkie pociski zrzuconej broni obracają się teraz w powietrzu (# 4216)
  • Rzucanie czaru jest teraz wyświetlane jako zero, jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości magii, by go rzucić (# 4223)
  • Naprawiono podwójne naciśnięcia przycisku podczas korzystania z gamepada (# 4225)
  • Obecna klasa i birthsign gracza są teraz domyślną wartością w klasie wyboru i bithsign wybierz menu, a nie pierwszy element na liście (# 4226)
  • Przywołane stworzenia Tribunal i Bloodmoon już nie zwalczają automatycznie innych wyznawców (# 4229)
  • Ruch gracza z jednego klawisza kierunkowego zostanie anulowany, jeśli zostanie naciśnięty również klawisz kierunkowy przeciwny (# 4233)
  • Tryb wireframe nie wpływa już na mapę (# 4235)
  • Naprawiono awarię podczas szybkiego ładowania z ekranu kontenera (# 4239)
  • Pozdrowienia nie są już dodawane do listy tematów czasopism (# 4242)
  • Kupcy NPC nie sprzedają już składników z posiadanych przez nich pojemników o zerowej pojemności, takich jak rośliny (# 4245)
  • Stan pancerza jest teraz brany pod uwagę przy obliczaniu oceny pancerza (# 4246)
  • Usunięto niezamierzony czas odnowienia skoku (# 4250)
  • Naprawiono spam konsoli, gdy OpenMW napotka plik inny niż muzyczny w folderze Muzyka (# 4252)
  • Efekty magiczne ze zjedzonych składników mają teraz poprawny czas trwania (# 4261)
  • Pozycja strzałki jest teraz poprawna w widoku trzeciej osoby podczas ataków na wyścigi bestii (# 4263)
  • Gracze w trybie bożym nie są już dotknięci negatywnymi efektami czarów (# 4264)
  • Brakujące "s" i "GMST nie powoduje już awarii (# 4269)
  • Transformacja węzła głównego nie jest już niepoprawnie odrzucana, poprawianie znaków w mod The Black Mill (# 4272)
  • Mapa jest teraz aktualizowana poprawnie z komórkami, a nie tylko po otwarciu okna mapy (# 4279)
  • MessageBox pojawi się teraz w menu chargen (# 4298)
  • Optymalizator nie łamie już węzłów LOD (# 4301)
  • PlaceAtMe teraz poprawnie dziedziczy skalę wywołującego obiektu (# 4308)
  • Odporność na magię wpływa teraz na wszystkie odporne efekty magiczne (# 4309)
  • Otwieranie drzwi jest teraz ograniczone do aktorów dwunożnych (# 4313)
  • Deszczowa pogoda już nie spowalnia gry przy przejściu z wnętrza na zewnątrz (# 4314)
  • Meshes with CollisionType = Flaga węzła nie jest już ignorowana (# 4319)
  • Klawisze aktywacji i przenoszenia nie są już używane do nawigacji GUI, jeśli są powiązane z przyciskami myszy (# 4320)
  • Modyfikator reakcji negatywnej NPC działa teraz poprawnie (# 4322)
  • Przyjmowanie przedmiotów nie jest już uważane za przestępstwo, jeśli właściciel nie żyje (# 4328)
  • Zachowanie ekwipunku pochodni i osłony jest teraz bardziej zgodne z oryginalną grą (# 4334)
  • Kreator instalacji dodaje teraz "/ Pliki danych" w razie potrzeby, gdy jest automatycznie wykrywana ścieżka (# 4336)
  • "Wnętrze" usunięto wiadomość z komórki nie znaleziono (# 4343)
  • Liczba pozycji w magazynie dla bardzo wysokich liczb nie pokazuje już nieprawidłowych wartości z powodu obcięcia (# 4346)
  • Użycie opcji AddSoulgem nie powoduje już wypełnienia wszystkich klejnotów z określonego typu (# 4351)
  • Jeśli zaklęcie, które gracz próbuje wybrać za pomocą klawisza szybkiego dostępu, pojawi się komunikat (# 4391)
  • Filtr zasobów został zresetowany do Wszystkie podczas ładowania gry (# 4392)
  • Teren jest teraz renderowany dla pustych komórek (# 4405)
  • OpenMW teraz poprawnie obsługuje definicje znaczników, modyfikując mod Arktwend (# 4410)
  • Iniimporter nie ignoruje już ścieżek danych (# 4410)
  • Przenoszenie z zerową siłą nie zużywa już całego twojego zmęczenia (# 4410)
  • Aparat nie miga już podczas otwierania i zamykania menu podczas skradania (# 4420)
  • Kursor wyświetla się teraz poprawnie po skompilowaniu OpenMW z zestawem SDK 10.13 (# 4424)
  • Zdrowie produktu nie jest już traktowane jako liczba całkowita ze znakiem, nie może być już ujemne (# 4424)
  • Dodanie przedmiotów do aktualnie wyłączonych stworzeń nie będzie już powodować zawieszenia gry (# 4441)
  • Wartość obciążenia jest teraz zaokrąglana w górę (# 4441)
  • Zdrowie wilkołaka zostało teraz poprawnie obliczone (# 4142)
  • Węzeł NiLookAtController jest teraz ignorowany, podobnie jak w wanilii (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Oryginalne stworzenie" pole zmienione na "Rodzicielskie stworzenie" (# 2897)
  • OpenMW-CS: odznaczanie "Auto Calc" flaga podczas edytowania rekordu NPC nie powoduje już wprowadzania nierozsądnych wartości (# 3278)
  • OpenMW-CS: Naprawiono tabele wyników wyszukiwania i weryfikacji, które uwzględniają wielkość liter podczas sortowania (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Model" zmieniono nazwę kolumny na "Model / animacja" (# 2694)

Co nowego w wersji 0.42.0:

  • Nowe funkcje:
  • Wdrożono efekty dźwiękowe wody
  • Zaimplementowano cząstki światła pokazujące podgląd postaci w ekwipunku
  • Zaimplementowane magiczne pociski emitujące światło
  • Wdrożono NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Zaimplementowane pole kombi "Typ książki" zastępujące pole "Przewiń" w rekordach Książek
  • OpenMW-CS: Zaimplementowane pole kombi typu "Blood Type" zastępujące pola wyboru z krwią w rekordach NPC i Creature
  • OpenMW-CS: Wbudowane pole kombi "Emiter Type" zastępujące pola wyboru emitera w rekordach Light
  • OpenMW-CS: Zaimplementowane pole wyboru "Płeć" zastępujące pole wyboru "Kobieta" w rekordach NPC i części ciała
  • ess-Importer: zaimplementowana lokalizacja znacznika konwersji
  • ess-Importer: Zaimplementowano konwersję ostatniej znanej komórki zewnętrznej
  • Poprawione błędy:
  • Spadające liście w modach drzewa Vurt są teraz poprawnie renderowane
  • Aktorzy używają obecnie kształtów kolizyjnych (rozwiązuje problemy z zawieszaniem się postaci lub unoszeniem się nad ziemią)
  • Poprawiono obsługę kolizji (lepszą wydajność i ogólne zachowanie)
  • Kolizja nie jest teraz wyłączona dla aktorów, dopóki ich animacja śmierci nie zakończyła odtwarzania
  • Gracze nie mogą już wspinać się po terenie, skacząc, a następnie poruszając się do przodu w powietrzu
  • Drzwi się nie zacinają po zderzeniu z odtwarzaczem
  • Pola dialogowe są teraz wyświetlane na środku ekranu po zmianie rozmiaru okna
  • Broń i cykl czarowania są teraz wyłączone w trybie GUI
  • Broń w broni i czary można teraz powiązać z gamepadem
  • Gamepad i mysz / klawiatura mogą być teraz używane w tym samym czasie
  • Tytuły okien magazynu są teraz wyśrodkowane w pionie
  • Zmieniono zachowanie podpowiedzi na wrogach, aby pasowało do zachowania wanilii
  • Maksymalna szerokość etykiety narzędzia nie jest już ustawiona na stałą wartość
  • Widżet tonący teraz dokładniej pasuje do wanilii
  • Wysokość upadku jest teraz resetowana, gdy gracz teleportuje się
  • Zmieniono efekt spustu, aby lepiej pasował do zachowania wanilii podczas skoków
  • Walka z istotami wodnymi kończy się wraz z opuszczeniem wody
  • Aktorzy SI nie trafiają już w niezamierzone cele
  • Zmiana wędrówki i zachowania bezczynności w NPC, aby lepiej pasowały do ​​wanilii
  • Naprawiono przywoływane stwory nie angażujące podwodne stwory w walce
  • Wrogowie rozpoczynają teraz walkę z obserwatorami zawodników na widoku
  • Stworzenia automatycznie wyposażają swoje tarcze w tworzenie
  • Zmieniona logika zaangażowania bojowego w celu lepszego dopasowania zachowania wanilii
  • Efekt rzucania czarów teraz wyprowadza wrogów z walki
  • Obserwatorzy kontynuują obserwację po odpoczynku, zapisaniu i ponownym wczytaniu gry
  • Priorytety światła na obiektach uwzględniają teraz intensywność źródeł światła (rozwiązuje problemy z pojawieniem się źródeł światła)
  • Cienie ikony nie są już wyświetlane w oknach GUI
  • Dezintegracja efektów czarów Pancerza / Broni nie jest już związana z liczbą klatek
  • Zaczarowane strzały eksplodują, gdy trafią w ziemię lub statyczny obiekt
  • Naprawiono awarię, która wystąpiła podczas używania kontenera i konsoli w tym samym czasie
  • Naprawiono początek mowy NPC odciętej w macOS
  • Węzły o nazwie "bounding box" są teraz ignorowane przez nifloader, co powoduje, że odpowiednie siatki są renderowane poprawnie
  • Prawidłowy dźwięk swish jest teraz odtwarzany w przypadku ataków bronią NPC
  • Gracz musi teraz zapłacić za swoich obserwatorów podczas korzystania z szybkiej podróży
  • Naprawiono regresję za pomocą polecenia Rozwiń; teraz jest to natychmiastowy efekt czaru
  • Poprawiono pozdrowienia w Big Mod Antaresa
  • ProjectileManager nie zawiesza się, gdy nie można odtworzyć identyfikatora dźwięku lub go nie znaleziono
  • Naprawiono zachowanie poleceń Aktywuj i Oaktywuj (poprawki zatrzymują się przy otwieraniu kontenera "Młotki" w modyfikacji Aanumuran)
  • Naprawiono możliwy wyjątek łamania gry spowodowany próbą uzyskania dostępu do statystyk NPC na istocie
  • Dokumenty identyfikacyjne można teraz pobrać ponownie po ich upuszczeniu
  • Naprawiono interpreter, aby właściwie obsługiwał zmianę odniesienia spowodowaną poleceniem Aktywuj
  • Zmieniono zachowanie poleceń skryptu stat, aby lepiej obsługiwać statystyki powyżej 100
  • Naprawiono dźwięki karabinów w trybie Clean Hunter Rifles mod
  • Naprawiono szansę na sukces w sprzedaży podczas barteru
  • Naprawiono podwojenie obiektów podczas ładowania gry zapisanej po edycji użytych plików gier
  • Wyciszone zdarzenia SDL typów 0x302 i 0x304
  • Naprawiono rzadką awarię, która wystąpiła podczas ładowania komórki
  • Flagi aktywacji są teraz resetowane po skopiowaniu obiektu
  • Usunięto możliwość niejawnego wywołania GetJournalIndex przez podanie po prostu identyfikatora skryptu (rozwiązuje problemy z obiektami używającymi tego samego identyfikatora co skrypt w elemencie Lokma firmy Emma)
  • Na czarnej liście znajdowało się kilka nieużywanych skryptów z dodatku rozszerzenia Bloodmoon, które opierały się na wyżej wspomnianym niejawnym wywołaniu funkcji
  • Naprawiono narzędzia ResourceHelpers, aby umożliwić jednoczesne użycie ukośników do przodu i do tyłu w ścieżce modelu
  • Naprawiono obsługę efektów czaru zaklęć, aby poprawnie wyświetlać te efekty w GUI
  • OpenMW-CS: Nowe lub sklonowane rekordy części ciała mogą teraz używać przyrostka ".1st"
  • OpenMW-CS: Naprawiono wyniki weryfikacji sortowania według typu rekordu
  • OpenMW-CS: Sklonowane i dodane ścieżki zmian nie są już tracone po ponownym otwarciu pliku omwgame
  • OpenMW-CS: Pozycja kamery jest teraz ponownie wycentrowana podczas zmiany komórek wewnętrznych za pomocą funkcji przeciągnij i upuść. upuść
  • OpenMW-CS: Dodano brakujące pole tekstowe, aby umożliwić edycję faktycznego tekstu książki
  • OpenMW-CS: Podręczniki umiejętności pokazują teraz powiązane identyfikatory umiejętności zamiast identyfikatorów atrybutów

Co nowego w wersji 0.41.0:

  • Nowe funkcje:
  • Zaimplementowano buty o zerowym ciężarze, grające ślady butów z lekkich zbroi
  • Zaimplementowano odtwarzanie efektów dźwiękowych i wizualnych dla każdego efektu zaklęć
  • Zaimplementowano podwojenie rozmiaru eksplozji czarów
  • Zaimplementowano tekstury cząstek dla efektów czarów
  • Zaimplementowani NPC używający zasięgu broni przeciwnika, aby zdecydować, czy należy unikać
  • Wdrożono unikanie stworów z flagą "dwunarodową"
  • Wdrożyłem cień do elementów w menu
  • Wprowadzono poprawny zakres czarów "na dotyk"
  • Wdrożono za pomocą telekinezy z użyciem czarów dotykowych na obiektach
  • Wdrożono AI Combat: Flee
  • Zaimplementowany blask gracza dla nieprzenośnych świateł dodanych do ekwipunku
  • OpenMW-CS: Zaimplementowano rotację i skalowanie trybów podrzędnych w trybie edycji instancji
  • OpenMW-CS: Wdrożony rendering wody
  • ESS-Importer: Zaimplementowane flagi kontrolne odtwarzacza
  • Poprawione błędy:
  • Almsivi i Boska interwencja wyświetlają teraz poprawny efekt czaru
  • Natychmiastowe efekty pisowni pokazują teraz wskaźnik efektów
  • Naprawiono odtwarzanie animacji bezczynności broni, aby uwzględnić pominiętą wcześniej część
  • Okno przeglądu statystyk przy tworzeniu postaci pokazuje teraz czary, moce i zdolności
  • Naprawa i ładowanie interfejsów nie powoduje już spadku wydajności w pewnych okolicznościach
  • Pełny ekran można teraz wyłączyć ponownie po włączeniu go w grze w systemie OS X
  • Wyłączone znaczniki drzwi nie są już wyświetlane na mapie
  • Naprawiono błąd, gdy instrukcja skryptu wyposażenia jest używana w NPC bez elementu, modyfikując modyfikacje Romance 3.7 i Vampire Embrace
  • Banery pokazują teraz losowe animacje podczas sztormowej pogody
  • Etykieta narzędzia w zbroi o zerowym ciężarze nie wyświetla już informacji o wadze
  • Bezczynne animacje teraz zawsze zapętlają się
  • Natryski Spark w pobliżu Sotha Sil pojawiają się teraz we właściwym czasie
  • Rodzaj ataku wręcz (szarpanie, cięcie, pchnięcie) NPC nie zależy już od ich kierunku ruchu
  • Naprawiono zamrażanie, gdy komórka została zmieniona natychmiast po śmierci
  • Nieuzbrojony rzeźnik w tej samej komórce, w której gracz nie zapobiega już odpoczynku
  • Efekty krwi już nie występują, gdy trafienie jest odporne
  • Todwendy może teraz wchodzić w interakcje z niemiecką wersją gry
  • Naprawiono awarię podczas otwierania dziennika z brakującymi czcionkami
  • Polecenie SetInvisible nie stosuje już efektu graficznego
  • Nie-wrogie NPCe nie mogą być już rozbrajane przez kradzież ich broni
  • Ukryte elementy zapasów, takie jak źródło światła dla efektu świetlnego Trueflame, nie są już wyświetlane
  • Poprawiono kolejność, w jakiej używane są alembiki i retorty
  • Zamiennik animacji nie zawiesza się już po jednym cyklu animacji
  • Poprawione dźwięki i zwiększone umiejętności związane zbrojoną zbroją i tarczami
  • Corky można teraz sprzedać Drulene Falen
  • Dyspozycja NPC nie może być już obniżona poniżej zera
  • Zachowanie autouquip NPC teraz lepiej pasuje do wanilii
  • Stan włączonych / wyłączonych elementów sterujących odtwarzacza został poprawnie zapisany
  • Przeniesione odniesienia są teraz poprawnie obsługiwane w odradzającym się kodzie
  • Fale wody są teraz pokazywane podczas chodzenia po wodzie
  • Argentyńscy NPC nie pływają już jak Khajiici
  • Czary z flagą "zawsze udane" można teraz usunąć z księgi czarów
  • Zaklęte czary sprzętu nie mogą być przekształcane
  • Naprawiono niektóre obiekty dodane przez Morrowind Rebirth nieprawidłowo wyświetlające teksturę
  • Naprawiono brak możliwości znalezienia ustawień systemu OSX-default.cfg
  • Naprawiono niemożliwe do połączenia linki dialogowe / dziennika na niektórych platformach z powodu niezdefiniowanego zachowania
  • Atakowanie za pomocą rzuconej zaklętej rzuconej broni nie zmniejsza już ładunku przedmiotów pozostających w tym stosie
  • Naprawiono problem z przezroczystością powierzchni wody, gdy oglądano ją pod pewnymi kątami przy użyciu wody bez cieniowania
  • Naprawiono stan animacji, który ma być zapisany po zmianie komórki lub zapisaniu & amp; obciążenie; naprawia kilka pułapek, a także metalowe drzwi w Sotha Sil

  • Komunikat
  • "Nie można przesłać" wyświetlany teraz, gdy odprowadzanie wody jest rzucane ze zbyt dużej głębokości
  • Gracz jest teraz przenoszony z wody podczas rzucania wody z płytkiej dostatecznej głębokości
  • Poziomowane elementy w ekwipunku handlowym nie są już ponownie dodawane za każdym razem, gdy ponownie otwierane jest okno handlu
  • Menedżer pogody obsługuje teraz pogodę dla regionów dodanych przez wtyczki po utworzeniu gry zapisu
  • Napraw bardziej płynnie obsługuj przypadki, w których obiekt odnosi się do identyfikatora zaklęcia, który nie istnieje
  • Naprawiono sposób, w jaki NPC reagują na wrogie efekty czarów, które są na nich rzucane (na razie zobacz: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Pamięć kości szkieletu odtwarzacza / kości NPC jest teraz czyszczona po dodaniu / usunięciu węzła, naprawiając awarię, która może się zdarzyć, gdy sprzęt odtwarzacza / NPC zostanie zaktualizowany
  • OpenMW-CS: Globale są teraz inicjalizowane z poprawnym typem
  • OpenMW-CS: Zagnieżdżone tabele dla umiejętności i atrybutów NPC są teraz ukryte, gdy zaznaczona jest flaga auto-calc
  • OpenMW-CS: Naprawiono weryfikację warunku informacyjnego "Nie lokalny"
  • OpenMW-CS: Naprawiono weryfikację specjalnego identyfikatora frakcji "FFFF"
  • OpenMW-CS: Zmiany z omwaddon są teraz ładowane w trybie [New Addon]
  • OpenMW-CS: Obiekty poruszane w komórkach wewnętrznych w edytorze scen nie będą już teleportowane na zewnątrz
  • OpenMW-CS: Naprawiono brak możliwości znalezienia pliku projektu podczas uruchamiania gry
  • OpenMW-CS: Usunięte wystąpienia nie będą już pojawiać się ponownie
  • OpenMW-CS: Użycie polecenia "Rozszerz zaznaczenie do wystąpień" nie spowoduje już duplikatów

Co nowego w wersji 0.40.0:

  • Wdrożono funkcję NPC "Face"
  • Wdrożono odbicia słońca / księżyca zależne od pogody
  • Wdrożono usuwanie efektów dla zdolności, naprawia ruch zablokowanego gracza po wyjściu z przenośnych modów domowych
  • Wdrożono usunięcie przeniesionych referencji
  • Naprawiono możliwość powielania odwołań, gdy modyfikacja modyfikuje odpowiedni identyfikator
  • Naprawiono istoty w komórkach bez ścieżek, które nie wędrują
  • Naprawiono zdarzenia związane ze śmiercią, które mają być wyzwalane na końcu animacji śmierci zamiast na początku
  • Naprawiono efekty czasowe, których nie można przerwać podczas odpoczynku
  • Naprawiono stałe efekty, których nie można wstrzymywać podczas odpoczynku
  • Naprawiono problemy z obliczaniem Magicki w odniesieniu do efektu Fortify Magicka i Inteligencji
  • Naprawiono kilka problemów z interakcją telekinetyczną
  • Naprawiono problemy z obsługą znaku "#" w nazwach katalogów w konfiguracji
  • Naprawiono zaklęcie Spowolnienia, aby teraz zatrzymać pęd do przodu podczas skoku
  • Naprawiono niemożność zastąpienia odniesień do komórek macierzystych odwołaniem do komórki innego typu
  • Naprawiono, że Cliff Racers nie mogli atakować celów poniżej
  • Naprawiono stwory i NPC, które nie były w stanie skierować ataków z dystansu w pionie
  • Naprawiono odtwarzacz spawający w miejscu pochodzenia, jeśli komórka, w której się zapisał, już nie istnieje
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas używania zaklęć teleportacyjnych
  • Naprawiono program ESS-Importer nie oddzielający stosów przedmiotów
  • Naprawiono NPC, zapominając, że rozmawiali z graczem przed jego dźwięcznym dialogiem
  • Naprawiono NPC nie zapętlających swoich przydziałów AiTravel
  • Naprawiono NPCów wędrujących do nieprawidłowych lokalizacji po treningu
  • Naprawiono NPC, którzy wędrują poza swoją ścieżką, gdy gracz czeka
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie polecenia AI "StopCombat"
  • Naprawiono błąd Larienny Macriny, który nie zatrzymał walki po zabiciu Hrelvesuu w zadaniu "Bitwa pod Nchurdamzem"
  • Naprawione monstra odradzające się podczas ładowania quicksave
  • Naprawiono efekt wizualny w komnacie Dagoth Ur, którego nie powinno tam być
  • Naprawiono złą pogodę nadal występującą po zabiciu Dagoth Ur
  • Naprawiono nowe okno dialogowe w modach dziedziczących niektóre dane z okna dialogowego, które zastępuje
  • Naprawiono aktorów, którzy rozpoczynają grę martwą, zawsze używając tej samej śmierci.
  • Naprawiono NPC, aby nie wyposażyć amunicji w auto
  • Naprawiono NPCów nie faworyzujących broni dystansowych
  • Naprawiono NPCów wykrywających gracza, którzy nie mają linii wzroku
  • Naprawiono renderowanie cząstek asymetrów poza pulą
  • Naprawiono resetowanie czasu startu AiWandera podczas zapisywania / ładowania
  • Naprawiono, że kamera 1. i 3. osoby nie dokonuje konwersji z .ess poprawnie z ESS-Importer
  • Naprawiono problemy spowodowane przez nieaktywny aparat, gdy odtwarzacz jest sparaliżowany
  • Naprawiono pobliskie potwory, które nie wykryły gracza, który nie przeszkadza graczowi w odpoczynku
  • Naprawiono problem z ofiarą kieszonkowca, który nie zawsze był ostrzegany
  • Naprawiono martwe NPC i stworzenia zwiększające umiejętność Skradania się
  • Naprawiono zależne od pogody okno dialogowe w komórkach wewnętrznych
  • Naprawiono efekty rzucane przez wezwanie uporczywe po ich śmierci
  • Naprawiono błąd związany z renderowaniem mapy paralaksy
  • Naprawiono grafikę, która pasuje do zachowania wanilii
  • Naprawiono błąd segfault w modzie "Anthology Solstheim: Tomb of the Snow Prince" Atrayonisa
  • Naprawiono problemy z niewidocznością, które nie zostały rozwiązane poprawnie
  • Naprawiono kilka pierwszych sekund wyciszania mowy NPC na niektórych komputerach
  • Naprawiono możliwość nakładania efektów z identycznych magicznych zwojów
  • Naprawiono utknięcie kamery 3 osoby
  • Naprawiono czasy AiFollow i AiEscort, które mają być obsługiwane w czasie gry zamiast w sekundach, zgodnie z silnikiem wanilii
  • Naprawiono kilka problemów z wyświetlaniem zmęczenia, gdy gracz ma wzmocnioną siłę
  • OpenMW-CS: Zaimplementowano wielokrotne usuwanie subrektorów
  • OpenMW-CS: Reimplemented pathgrid rendering
  • OpenMW-CS: Implementowane konfigurowalne wiązania klawiszy
  • OpenMW-CS: Wdrożono edycję ścieżek
  • OpenMW-CS: Stała tabela skryptów uruchamiania nie aktualizuje się po dodaniu skryptu
  • OpenMW-CS: Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi w widoku sceny, chyba że trzymasz na nich przycisk myszy
  • OpenMW-CS: Naprawiono szerokość zakładki w edytorze skryptów na 4 znaki zamiast 4 pikseli
  • OpenMW-CS: Naprawiono możliwość tworzenia duplikatów rekordów ścieżek
  • OpenMW-CS: Naprawiono niepoprawne ustawienie danych w rekordach broni
  • OpenMW-CS: Stała tabela regionów, aby wyświetlić opcje pogody i umożliwić ich edycję

Co nowego w wersji 0.39.0:

  • Zaimplementowano ładowanie komórek tła i buforowanie załadowanych komórek
  • Wdrożono obsługę shaderów obiektów w OSG
  • Wdrożono interpolację do symulacji fizyki, wygładzając renderowanie statyki i rozwiązując niektóre problemy związane z kolizjami
  • Wdrożono obsługę map sferycznych NiTextureEffects
  • Wdrożono instrukcję skryptu FixMe
  • Wdrożono obsługę tekstur osadzonych RGB i RGBA w plikach NIF
  • Wdrożono zwłokę jasną zwłok
  • Wdrożono śledzenie czasu odradzania się
  • Naprawiono Mrocznych Braci Skrytobójców, duchy w Ibar-Tacie i inne stworzenia zrodzone z PlaceAt spawning wewnątrz geometrii świata
  • Naprawiono instrukcję skryptu Activate / OnActivate, aby dopasować zachowanie wanilii
  • Naprawiono grę spawacza pod wodą podczas ładowania gry zapisanej podczas pływania
  • Naprawiono NPCów, którzy nie używają poprawnych animacji z animowanym modem Morrowind
  • Naprawiono nieustanne krzyczeć na świstaku Rieklinga
  • Naprawiono działanie rąk Vivec w modach zastępujących Boga Psymoniser Vivec
  • Naprawiono NPC, które spamują czary przywracające zamiast bronić się.
  • Naprawiono awarię spowodowaną iteracją lokalnego skryptu
  • Naprawiono pakiety AI, które nie były układane w stos po dodaniu duplikatów
  • Naprawiono animacje aktorów, które nie były odbudowywane po zmartwychwstaniu
  • Naprawiono okna dialogowe dla niestandardowych NPC, które nie przewijały się poprawnie
  • Naprawiono znikanie wędrownych NPC lub teleportację do dziwnych miejsc
  • Naprawiono brakującą nazwę NPC we wpisie do dziennika, gdy otrzymałem zadanie Pielgrzymki z Siedmiu Gracji
  • Naprawiono ramkę ograniczającą używaną dla przedmiotów podczas upuszczania ich z ekwipunku
  • Naprawiono zaklęcia eksplodujące na aktorze dwukrotnie
  • Naprawiono brakującą głowę Azury
  • Naprawiono efekt mikstury pokazujący, kiedy efekty składników nie są znane
  • Naprawione ręce obracały się częściowo niewidoczne podczas rąbania z włócznią
  • Naprawiono szybkie zapisywanie plików zapisanych podczas podróży
  • Naprawiono awarię po rzuceniu czaru przywołującego
  • Naprawiono animację zaklęcia o stałym wpływie na martwe ciała
  • Naprawiono efekty zaklęć, które nie utrzymują się po śmierci ofiary
  • Naprawiono zwłoki, które są zanurzone na początku gry, aby pozostać zanurzone
  • Naprawiono "podczas uderzenia" zaklęcia, aby nie wystrzelić pocisku od atakującego, gdy zastosuje się
  • Naprawiono przyciąganie do kamery w górę lub w dół po teleportacji
  • Naprawiono liczenie składników alchemicznych okien, które nie zmniejszają się podczas łączenia składników, które nie współdzielą efektów
  • Naprawiono mody powodujące uszkodzenie flagi hasWater () dla zewnętrznych komórek
  • Naprawiono awarię modów definiujących kręgosłup bip011, ale nie bip01 spine2
  • Naprawiono wyświetlanie obrazu klas, gdy nie znaleziono obrazu dla klasy
  • Naprawiono możliwość nieskończonego rozporządzania przez exploit
  • Naprawiono błąd, który powodował, że usunięte ubranie nadal było wyświetlane w postaci na lalce papieru zapasowego
  • Naprawiono statykę i aktywatory, które nie mogły rzucać efektów czarów na odtwarzacz
  • Naprawiono nie ładowanie się komórek podczas korzystania ze źle zainstalowanego modułu Fix
  • Naprawiono niepoprawne znaki żeńskie za pomocą szkieletu podstawowego szkieletu
  • Naprawiono ciosy "korzystaj z najlepszego ataku", aby dopasować zachowanie wanilii
  • Naprawiono awarię po kliknięciu w menu wyboru klasy w określony sposób
  • Naprawiono zapisywanie listy skaczącej na szczyt podczas usuwania zapisanej gry
  • Naprawiono, że wybrana klasa i wyścig nie zostały wyczyszczone podczas rozpoczynania nowej gry
  • Naprawiono awarię, gdy brakowało mapy normalnej wody
  • Naprawiono problem związany z obsługą zbłąkanych argumentów w skryptach
  • Naprawiono instrukcję skryptu upuszczania, aby dopasować zachowanie wanilii
  • OpenMW-CS: Wdrożony weryfikator GMST
  • OpenMW-CS: Wdrożony weryfikator rekordów informacyjnych
  • OpenMW-CS: Zaimplementowano renderowanie znaczników granic komórek w widoku Sceny
  • OpenMW-CS: Zaimplementowano oświetlenie punktowe w widoku Sceny
  • OpenMW-CS: Zaimplementowano opcjonalne zawijanie wierszy w edytorze skryptów
  • OpenMW-CS: Reimplemented system kamer scen 3D
  • OpenMW-CS: Wdrożone sceny będące celem upuszczania dla obiektów referencyjnych
  • OpenMW-CS: Zaimplementowano znaczniki komórek renderowania w widoku Sceny
  • OpenMW-CS: Zaimplementowane menu wyboru Instancji w widoku Sceny
  • OpenMW-CS: Wdrożony tryb przejścia w tryb edycji instancji w widoku sceny
  • OpenMW-CS: Wdrożone zachowanie do zmiany poziomu wody we wnętrzach, aby dopasować je do zewnątrz
  • OpenMW-CS: Zaimplementowano za pomocą klawisza "Enter" zamiast klikać przycisk "Utwórz", aby potwierdzić wprowadzenie identyfikatora na pasku twórców
  • OpenMW-CS: Naprawione obiekty zrzucone w scenie nie zawsze zapisują
  • OpenMW-CS: Naprawione obiekty dodane do sceny nie wyświetlają się, dopóki scena nie zostanie ponownie załadowana
  • OpenMW-CS: Stałe dane terenowe są zapisywane dwa razy
  • OpenMW-CS: Naprawiono GMST ID o nazwie sMake Enchantment o nazwie sMake podczas tworzenia nowej gry od zera
  • OpenMW-CS: Naprawiono pasek twórcy w podskoku Uruchom skrypty, które nie przyjmują kropli ID skryptu
  • OpenMW-CS: Naprawiony za pomocą przycisków "Następny skrypt" i "Poprzedni skrypt" zmienia status rekordu na "Zmodyfikowany"

Zrzuty ekranu

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Podobne oprogramowanie

Inne programy z deweloperem Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Komentarze do OpenMW

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!