0 A.D.

Screenshot Software:
0 A.D.
Szczegóły programowe:
Wersja: Alpha 23 Aktualizowane
Filmu: 22 Jun 18
Wywoływacz: Wildfire Games
Licencja: Wolny
Popularność: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D. to otwarta i wieloplatformowa historyczna gra, która pozwala graczom na przerobienie historii zachodnich cywilizacji. Jest to wojenna i ekonomiczna gra RTS (Real-time Strategy), w której cała akcja rozgrywa się między 500 B.C. i 500 A.D ..


Funkcje na pierwszy rzut oka

Najważniejsze cechy to rozgrywka dla jednego gracza i dla wielu graczy, podstawowe elementy RTS, w tym budowa bazy, szkolenie wojskowe, badania naukowe i walki, obsługa wielu budynków i jednostek, a także obsługa jednostek morskich i lądowych.

Składnik gry dla wielu graczy nie wymaga centralnego serwera i wykorzystuje technologię sieci P2P (peer-to-peer). Początkowo został zaprojektowany jako mod konwersji całkowitej dla gry Age of Empires II: The Age of Kings.

W tej grze jako gracz będziesz musiał kontrolować jedną z jedenastu starożytnych cywilizacji, w tym Kartagińczyków, Brytyjczyków, Galów, Greków, Ateńczyków, Macedończyków, Spartan, Persów, Rzymian i Ptolemeuszy.


Pod maską, obsługiwanymi systemami operacyjnymi i dostępnością

0 A.D. wykorzystuje silnik gry Pyrogenesis do rozgrywki RTS, działa na 32-bitowych i 64-bitowych platformach sprzętowych i obsługuje systemy operacyjne GNU / Linux, Microsoft Windows i Mac OS X.

Wśród oficjalnie obsługiwanych dystrybucji Linuksa możemy wymienić Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo i Pisi. Więcej szczegółów na temat instalacji gry w systemie Linux można znaleźć na oficjalnej stronie pobierania produktu.


Dolna linia

O ile 0 A.D. jest wciąż w toku, zapewnia użytkownikom piękną i dobrze zrobioną grę strategiczną w czasie rzeczywistym, której głównym celem jest ponowne przeżycie historii zachodnich cywilizacji. Jest łatwy w instalacji, łatwy do gry, darmowy i obsługuje wszystkie główne systemy operacyjne. 0 A.D. został wybrany jako najlepsza gra roku 2013 na Open Source & rdquo; przez LinuxQuestions.org.

Co nowego w tej wersji:

  • Nowa cywilizacja: Kushites
  • Mod Downloader
  • Modele kawalerii i spartańskich budynków
  • Połącz warunki zwycięstwa
  • Wizualizacja zasięgu ataku
  • Dyplomacja kolorów
  • Obrażenia niszczące
  • Okno informacji o jednostce
  • Zachowanie AI
  • Uwierzytelnianie w holu, aby zapobiec podszywaniu się pod inne osoby
  • Tryb Nomad we wszystkich Losowych Mapach
  • Nowe mapy losowe: Dolna Nubia, Jebel Barkal, Elefantyna, Pola Meroe, Hellas, Dodekanez, Scytyjski strumyk

Co nowego w wersji:

  • Remake wielu modeli, animacji i tekstur, dwóch nowych utworów muzycznych
  • Serwery wieloosobowe bez konfiguracji
  • Przechwytuj reliktowy tryb gry
  • Wizualizacja zasięgu aury i uzdrawiania
  • Dwanaście nowych map, w tym skrypci wrogowie, wschodząca woda i samouczek
  • Technologia szpiegowska, bonusy drużynowe i aury bohaterów
  • Strategie dyplomacji i ataków AI Petra
  • Podsumowanie wykresów ekranowych
  • Edycja ścieżki kinowej
  • System znajomych

Co nowego w wersji Alpha 21:

  • Ta alfa oferuje nowe tryby gry, mnóstwo nowych map , oficjalne wprowadzenie ostatecznej cywilizacji: Imperium Seleucydów i nie tylko!

Co nowego w wersji Alpha 20:

  • Nowe funkcje gry w tym wydaniu:
  • Nowe mapy losowe: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den", "Lions Den". i "Twierdza".
  • Nowe mapy potyczek: 4-osobowa mapa potyczkowa o nazwie "Leśna bitwa". i 2-osobową mapę potyczkową o nazwie "Złota wyspa".
  • Korzystaj z sojuszniczych miejsc upuszczania: Po zbadaniu technologii możesz użyć sprzymierzeńców w magazynach, farmach, dokach, CC, ale nie słoniach Mauryan, aby zrzucić zasoby zebrane przez twoje jednostki. Sprzymierzeniec musi zezwolić na to dla każdego miejsca upuszczenia, więc nie może być używane do "kradzieży". wszystkie zasoby w okolicy.
  • Otwory z morderstw: Zbadaj technologię, która pozwoli wieżom atakować jednostki stojące pod wieżą.
  • Nowe technologie dla rybołówstwa: Technologie badawcze poprawiające wydajność zbierania statków.
  • Łup zasobów, które zabiły wrogów przewożonych: Teraz automatycznie otrzymasz zasoby, które były przenoszone przez jednostki zabite przez twoje armie, innymi słowy: zabij pracowników drewna, aby zdobyć drewno, rolników, aby zdobyć żywność itp. Jest to dodatek do normalny łup, który otrzymujesz, gdy zabijasz jednostki.
  • Grafika i interfejs użytkownika:
  • Ulepszenia menu opcji gry: Nowe ustawienie jakości grafiki, które pozwala łatwo zmienić jakość grafiki z poziomu gry (wcześniej trzeba było używać plików konfiguracyjnych), a także niektóre poprawki i poprawki.
  • Wyższa jakość efektów graficznych włączonych domyślnie na komputerach wyższej klasy. Jeśli Twój komputer powinien obsługiwać lepszą jakość efektów graficznych, są one domyślnie włączone. Możesz oczywiście zmienić na niższe ustawienie ręcznie, jeśli chcesz poprawić wydajność lub wolisz z nich nie korzystać z innego powodu.
  • Przycisk "Bezczynny pracownik" jest teraz wyłączony, gdy nie ma żadnych bezczynnych pracowników, więc nie trzeba go naciskać, aby sprawdzić, czy nie ma żadnych bezczynnych pracowników.
  • Ekran Kredyty: sprawdź, kto przyczynił się do gry, od menedżerów po programistów, od artystów po donatorów, od tłumaczy po kompozytorów. Staraliśmy się uwzględnić wszystkich, ale wiele z nich przyczyniło się przez lata, więc jeśli włączyłeś, ale nie widzisz swojego nazwiska na liście, daj nam znać.
  • Nowe drzewa i odmiany: Pojawiły się nowe modele i tekstury dla drzewa akacjowego, sosny Aleppo, dębów, martwych dębów, generycznych martwych drzew.
  • Mnóstwo ulepszeń trybu obserwatora i powtórek: Między innymi możesz teraz oglądać mecz z perspektywy gracza, patrz ekran Podsumowanie podczas meczu, a teraz mgła wojny jest pokazywana w trybie obserwatora . Mecze wspierają również do 16 obserwatorów.
  • Więcej informacji o graczach w meczu dla wielu graczy: pokaż, kto ma opóźnienia lub ma limit czasu sieci.
  • Nowe baraki Seleucydów.
  • Pod maską:
  • Aparat filmowy do renderowania uciętych scen: Wykonano prace naziemne, aby umożliwić sterowanie kamerą w poszukiwaniu uciętych scen. Jest jeszcze trochę pracy, aby była łatwa w użyciu (na razie ścieżki kamery muszą być ustawione przez wprowadzanie współrzędnych), ale jest to solidna podstawa do budowania na przyszłość.

Co nowego w wersji Alpha 19:

  • Nowe funkcje gry w tym wydaniu:
  • Przechwytywanie silnika budowlanego i oblężniczego: Jednostki nieprzyjmujące mogą teraz przechwytywać budynki i machiny oblężnicze. Po najechaniu kursorem myszy na obiekt, który może zostać przechwycony, pojawiają się dwie skrzyżowane flagi, aby można było wykonać "przechwytywanie". zamówienie. Jeśli to zrobisz, zaczniesz zdobywać niektóre z "punktów zdobywania" tej jednostki. w pewnym tempie. (Na ekranie zobaczysz, że twój kolor zajmuje większą część szerokości paska przechwytywania jednostki). Gdy zdobędziesz wszystkie te punkty, przechwycisz byt i to jest twoje! (Uwaga: nadal możesz określić regularny atak na budynki i machiny oblężnicze, przytrzymując klawisz CTRL, gdy klikniesz prawym przyciskiem myszy na cel). Obecnie nie ma animacji dla przechwytywanych jednostek, które zostaną dodane w późniejszej wersji.
  • Nowe tryby zwycięstwa: "Conquest Structures" & quot; (zniszcz lub przechwytuj wszystkie struktury wroga, aby wygrać) i "Podboje jednostek" (zniszcz wszystkie wrogie jednostki, aby wygrać).
  • Tryb zawieszenia broni: Gra może zostać ustawiona tak, aby wszyscy gracze byli całkowicie niezdolni do atakowania swoich wrogów przez określony czas na początku gry.
  • Koordynacja ataku: Gracze mogą prosić sojuszników (w tym boty) o zaatakowanie określonego wroga poprzez kliknięcie przycisku obok nazwy gracza w oknie dyplomacji. Ponadto, Petra AI obsługuje teraz koordynację ataków.
  • AI Petra ostrzega teraz swoich sojuszników, gdy potrzebuje hołdu i informuje ich, kiedy przejdzie do nowej fazy.
  • Latarnia Ptolemaic ma teraz swoją specjalną funkcję: odsłania brzeg na całej mapie.
  • Nowe mapy potyczek: Akropol Toskański (dla 4 graczy, podgląd mapy), Wyspa Północna (dla 2 graczy, podgląd mapy) i Góry Alpejskie (dla 3 graczy, podgląd mapy).
  • Grafika i interfejs użytkownika:
  • Zwiększona maksymalna wysokość mapy: silnik obsługuje teraz ośmiokrotnie większy zakres wysokości terenu, umożliwiając tworzenie map o bardziej zróżnicowanych i imponujących krajobrazach.
  • Wizualna powtórka: Ponownie uruchom grę i dowiedz się, co wydarzyło się w czasie rzeczywistym.
  • Wizualizacja aury: Jednostki dotknięte aurą są teraz oznaczone ikoną po wybraniu dawcy aury.
  • Nowe zwierzęta: dodano nowe jednostki mastifa i wilczarzy, a także nowego nosorożca.
  • Jednostki rzymskie mają teraz głosy po łacinie. Aktorzy głosowi i ludzie posiadający wiedzę w starożytnych językach są zaproszeni, aby wnieść więcej głosów do gry!
  • Pod maską:
  • New Pathfinder: Pathfinder jest składnikiem silnika gry, który wybiera trasę, przez którą jednostka przemieszcza się z aktualnej pozycji do miejsca docelowego, tak aby nie kolidowała z innymi jednostkami, strukturami lub nieprzejezdnym terenem . Nowy pathfinder poprawia wydajność, ale jednocześnie wprowadza kilka nowych błędów. Zrobiliśmy tyle, ile mogliśmy, aby upewnić się, że jest on wolny od błędów, ale zgłoś wszystko, co niezwykłe!
  • Sprawdzanie poprawności XML: w 0 A.D. zachowanie jednostek, budynków i innych obiektów na świecie jest definiowane przez ich składniki, takie jak koszt, zdrowie i inne. Wszystkie one są opisane w plikach XML. "Gramatyka" Pliki XML są teraz sprawdzane pod kątem poprawności, zanim zostaną użyte przez silnik gry, co pomaga zapobiegać problemom technicznym.
  • Ogólne frakcje helleńskie i celtyckie zostały usunięte.
  • Użytkownicy Linuksa powinni pamiętać, że SDL2 jest teraz domyślnie włączony w systemie Linux.

Co nowego w wersji Alpha 18:

  • Ta alfa ma ulepszoną wydajność, drzewo technologii w grze, nowy typ mapy ("Nomad") i więcej!

Co nowego w wersji Alpha 17:

  • Najlepsze nowe funkcje rozgrywki w tym wydaniu:
  • Przełom w podstawowej walce głównej: Teraz, jeśli wyślesz tylko jeden rodzaj jednostki do bitwy, źle radzi sobie przeciwko regimentom tego samego rozmiaru, które mieszają więcej niż jeden typ, np. jednostki walczące w zwarciu i dystansowe. Technologie jako całość zostały droższe, a niespokrewnione technologie zostały "niesparowane". Niektóre statystyki zostały dostosowane w celu umożliwienia treningu niektórych jednostek. Budynki są teraz nieco łatwiejsze do zniszczenia. Tymczasowo usunęliśmy formacje i planujemy ponownie je wdrożyć w bardziej zrównoważony sposób.
  • Wsparcie dla mapy marynarki: Komputerowy przeciwnik używa teraz transportowców do kolonizacji innych wysp i ataków na bazy wroga, ale walki morskie (tj. statki przeciw okrętom) nie zostały jeszcze zaimplementowane.
  • Improved Fog of War: Fog of War to część terenu, który został już rozpoznany, ale nie znajduje się w zasięgu wzroku twoich jednostek lub sojuszniczych jednostek. Budynki i zmiany w zasobach, takich jak drzewa lub kopalnie metali, są teraz ukryte również w Mgle Wojny, a nie tylko w jednostkach. Dlatego gracze muszą teraz częściej badać, aby znaleźć nieodebrane zasoby na mapie, ukryte przyczółki wroga i inne.
  • Jednostki na ścianach: Jednostki mogą znajdować się w segmentach ściany i pojawiać się na ścianach w predefiniowanych punktach podpory. (Co ważne, podczas gdy jednostki mogą atakować i być atakowane indywidualnie, nie mogą chodzić po ścianie.)
  • Profile lobby wieloosobowego: Użytkownicy mogą teraz przeglądać profile innych graczy z poziomu lobby. Profile zawierają statystyki użytkowników, takie jak ocena, wygrane i przegrane gry, najwyższa ocena i ranking, do których można uzyskać dostęp na żądanie.
  • Nowe mapy: Oaza Siwa (mapa potyczek) i Schwarzwald (losowa mapa).
  • Scenariusz i projektowanie modów:
  • Wyzwalacze: A "wyzwalacz" powoduje wystąpienie akcji w grze, jeśli ma miejsce określone zdarzenie. Na przykład:
  • Jeśli zbudujesz placówkę w określonym obszarze (zdarzenie), ściany twojego wroga zostaną zniszczone (akcja);
  • Alternatywnie, jeśli skończy się czas (zdarzenie), armia spawnuje na granicy mapy i maszeruje w kierunku twojego miasta (akcji);
  • Jeśli jakiś budynek zostanie zniszczony (zdarzenie), gracz, który jest jego właścicielem, traci grę (akcję).
  • Nowy system wyzwalający jest prawdopodobnie najważniejszą cechą, której brakowało do tworzenia narracyjnych kampanii i scenariuszy. Wyzwalacze ułatwiają również tworzenie niestandardowych warunków zwycięstwa, a nawet map dla wielu graczy z unikalnymi aspektami rozgrywki. Wydarzenia i działania można łatwo rozszerzyć dzięki znajomości języka JavaScript i oferują ogromny zestaw nowych możliwości twórcom map.
  • Dwie nowe mapy wykorzystują system wyzwalaczy w Alpha 17:
  • Przetrwanie najsilniejszych: Każdy gracz ma jedną kobietę na środku mapy, gdzie od czasu do czasu pojawiają się skarby. Główne bazy znajdują się w odosobnionych miejscach bez zasobów, a niektóre budynki są ograniczone. Atak wroga wymusza regularne ataki i atakuje twoją główną bazę. Celem jest przetrwać jak najdłużej, zbierając skarby, rekrutując żołnierzy i broniąc bazy. (Typ mapy: losowy, filtr mapy: standardowy)
  • Wyspy skarbów: szukaj skarbów na małych wyspach i na wodzie. Zbierz więcej skarbów niż przeciwnik, aby wygrać. Możesz użyć łodzi rybackich do garnizonu piechoty i wysłać je na inne wyspy. Statki handlowe mogą być używane do zbierania pływających skarbów, ale musisz przejść do fazy miejskiej, zanim będą mogły zostać zbudowane. (Typ mapy: scenariusz, filtr mapy: mapy marynarki wojennej)
  • Selektor modów i ulepszona obsługa modów: nowy selektor modów umożliwia użytkownikom włączanie i wyłączanie modów, zapisywanie ich lub ponowne uruchamianie w celu ich przetestowania. W ten sposób znacznie łatwiej jest testować i grać modów. Można to osiągnąć w: Menu główne - & gt; Narzędzia i opcje - & gt; Wybór modyfikacji. Ponadto modyści mogą teraz łatwo wprowadzać niewielkie zmiany w grze bez konieczności kopiowania i modyfikowania wielu plików.
  • Usprawnienia wydajności:
  • Poprawiono wydajność kilku części gry i silnika. Porównując z Alphą 16, zauważysz znacznie wyższe framerates na początku gry. Istnieją również pewne ulepszenia widoczne później w grze, ale także dodatkowy narzut z nowych funkcji. Ulepszenia zostały wprowadzone w tych obszarach:
  • Symulacja: subskrypcje wiadomości dynamicznych;
  • Rendering: Optymalizuj rendering sylwetki, nowy mechanizm renderowania, optymalizację dla nie-animowanych jednostek;
  • AI: Budowanie kodu miejsca docelowego, obsługa nieosiągalnych celów (np. dla budowniczych lub zbieraczy), Obrona - znajdowanie broniących jednostek;
  • Skrypty: Używanie nowych obiektów JavaScript Map w niektórych miejscach.
  • Grafika i interfejs użytkownika:
  • Ulepszone uśpienie cieni i odbić: Naprawia brzydkie efekty pop-in dla cieni i odbić podczas przewijania.
  • Lepsze renderowanie wody.
  • Poprawiono wprowadzanie tekstu CJK za pomocą edytora IME systemu Windows.
  • Muzyka: Omri stworzył nową i ulepszoną wersję Honor Bound - główny motyw 0 A.D.
  • Różne: dodane hellenistyczne animacje oblężnicze; Dodano kartagińską balistę; Iberyjskie koszary zastąpione; Dodano młyn obrotowy; Zmodyfikowany kowal pancerny; Zmienione gospodarstwo Galii; Ptolemeusz I bohater dla Ptolemeuszów; Zmodyfikowany śnieg wilka; Iberyjski cud dodany; Dodano nowe modele wieżowe Iberyjskiego (patrz screeny powyżej).

Co nowego w wersji Alpha 16:

  • Lokalizacja:
  • 0 AD jest teraz domyślnie dostępne w 13 różnych lokalizacjach, wnoszonych przez wolontariuszy z całego świata: kataloński, czeski, holenderski, angielski (Wielka Brytania), angielski (Stany Zjednoczone), francuski, galicyjski, niemiecki, włoski, Portugalski (Brazylia), portugalski (Portugalia), szkocki gaelicki i hiszpański (Hiszpania).
  • Tłumaczenie japońskie również zostało zakończone, ale z powodu dużych plików czcionek spowodowałoby to większe pobieranie dla innych graczy, a także wymagało komputera o wyższych parametrach. Tak więc oferujemy japońskie tłumaczenie wraz z plikami czcionek jako mod dostępny oddzielnie. Zobacz instrukcję instalacji wschodnich azjatyckich ustawień regionalnych na naszej Wiki.
  • Obecnie trwają prace nad wieloma innymi językami, które zostaną wydane w przyszłości. Zapraszamy do udziału w tym obszarze.
  • Aktualizacje formacji: Formacja Testudo (dla rzymskiej piechoty w zwarciu) i formacja Syntagma (dla pikinierów macedońskich, Ptolemeuszów i Seleucydów) otrzymały nowe animacje, a ich ruch poprawił się dalej w stosunku do poprzedniej wersji. Formacje są również łatwiejsze do zmienienia, co stwarza pole do dalszych zmian w formacjach.
  • Nowa sztuczna inteligencja - Petra: Petra oferuje bardziej agresywną ekspansję i walkę oraz buduje wieże obronne i fortece jak człowiek. Petra lepiej zarządza zasobami pod koniec gry niż poprzednia AI, Aegis i jest bardziej odporna na warunki zewnętrzne. Będzie również handlował ziemią z rynkami sprzymierzonymi, jeśli takie istnieją.
  • Dzwonek miasta: kliknij nowy dzwonek miejski & quot; przycisk, aby wywołać alarm i sprawić, że twoi obywatele będą garnizony w najbliższej strukturze, aż wróg zniknie. Kiedy znów zabrzmi dzwonek, twoje jednostki będą się wycofywać i wracać do pracy.
  • Globalne ustawienia handlu surowcami: Teraz możesz ustawić, że sprzedawca będzie wymieniał określone zasoby, zamiast wybierać je dla danego handlowca. Zapewnia to lepszy przegląd transakcji i ułatwia zarządzanie.
  • The "Wonder" Stan zwycięstwa: Jeśli ustawisz "Zastanawiam się" jako warunek zwycięstwa pojawia się licznik odliczający 5 minut po zbudowaniu cudu. Jeśli wróg nie może zniszczyć cudu w tym czasie, wygrywasz.
  • Mamy też "Eksplorowaną mapę" ustawienie gry teraz, w której cała mapa pokryta jest Mgłą Wojny. Jest to opcja, która daje coś pomiędzy "ujawnioną mapą", gdzie nie ma żadnych tajemnic, i domyślną "ciemną mapą".
  • Grafika i interfejs użytkownika:
  • Nowy GUI, nowa czcionka: nowy styl GUI widoczny w lobby dla wielu graczy w Alpha 15 jest teraz używany niemal wszędzie. Czcionka GUI została również zmieniona na Biolinum, darmową czcionkę utworzoną przez projekt Libertine Open Fonts.
  • Tryb wieloosobowy "Gotowy" button: w grze wieloosobowej wszyscy użytkownicy muszą potwierdzić ustawienia gry, zanim gospodarz rozpocznie grę. Gdy host zmienia ustawienie, gracze są ustawieni na "nie gotowy". jeszcze raz. Ma to na celu uniknięcie podstępnego zachowania niektórych hostów, którzy zmieniliby ustawienia tuż przed rozpoczęciem.
  • Nowe zasoby artystyczne: animowane latające jastrzębie, statki Ptolemeusza, Wilga zwyczajna, krokodyl nilowy, budynki ptolemejskie: osada wojskowa, doki, rynek i kilka nowych animacji, np. nowa animacja zaszczepiania dla jednostek hodowlanych.
  • Muzyka:
  • Nowa ścieżka muzyczna: "Water's Edge" (kliknij, aby odsłuchać). Ten piękny utwór jest przypisany do Brytyjczyków i Galów.
  • Aktualizacja SpiderMonkey i inne aktualizacje oprogramowania;
  • Zaimplementowaliśmy nową wersję silnika JavaScript "SpiderMonkey". w 0 A.D. Obsługuje nowe funkcje JavaScript, takie jak obiekty Map i Set. Te dwa typy, na przykład, mają lepszą wydajność w porównaniu do normalnych obiektów podczas pracy z pewnymi rodzajami kolekcji. Modderi i programiści, którzy są przyzwyczajeni do pracy z najnowszymi funkcjami JavaScriptu, są również zadowoleni z nowych funkcji, które są już dostępne.
  • SpiderMonkey zapewnia również ulepszone funkcje profilowania i analizy JavaScript, które umożliwiają tworzenie wykresów. Te funkcje są kolejnym przydatnym narzędziem do pomiaru wydajności i znajdowania problemów z wydajnością.
  • Wersja w Alpha 16 (v24) nie poprawia jeszcze wydajności. Ale pojawią się ulepszenia dla następnej wersji (v31), która powinna być zawarta w Alpha 17.
  • Co najważniejsze, aktualizacja z wersji 1.8.5 (która została wydana w marcu 2011 r.) do wersji 24 była sporym krokiem i dużo pracy. Obecność w bieżącej wersji oznacza, że ​​unikamy pisania kodu starego interfejsu API, który już nie istnieje, i oszczędza nam to dużo pracy w porównaniu z wersją v1.8.5 i aktualizacją po latach.
  • Last but not least, to "musi mieć". z perspektywy bezpieczeństwa i pozwala nam zgłaszać błędy, a nawet żądać nowych funkcji od programistów SpiderMonkey.
  • To wydanie zawiera dużo więcej zmian i poprawek, których tu nie ma. Jeśli chodzi o bilety zamknięte na zarządzanie projektem i system śledzenia błędów, którego używamy, Trac, to był kolejny rekord.

Co nowego w wersji Alpha 14:

  • Najlepsze nowe funkcje rozgrywki w tym wydaniu:
  • Kowale: zupełnie nowy typ budynku do gry, wraz z modelami dla wszystkich frakcji. Analizuje ataki i ulepszenia zbroi.
  • Nieskończone farmy: farma będzie teraz wydawała żywność do końca meczu, bez potrzeby jej odbudowy, ale z malejącymi zwrotami. W każdym gospodarstwie może pracować tylko do 5 zbieraczy. (Gracze weteranów zauważą, że potrzeba więcej miejsca, aby wyprodukować taką samą ilość jedzenia.)
  • Wykładniczy pancerz i realistyczne zdrowie: technologie mają teraz taki sam wpływ na wszystkie jednostki. Zmiany w sposobie obliczania zdrowia jednostek w grze pozwoliły nam skorygować pewne nierealistyczne zjawiska, takie jak obrażenia zadawane budynkom przez łuczników.
  • Sojusznicy mogą teraz garnizonować w swoich budynkach.
  • Wspólny zysk handlowy z sojusznikami: Kiedy handlujesz z sojusznikiem, jest + 25% premii za handel z samym sobą, który jest teraz podzielony między ciebie i twojego sojusznika.
  • Jednostki dystansowe mogą trafić dalej niż wysokie miejsca.
  • Jednostki strzeleckie musiały znajdować się w minimalnym zakresie od swoich celów, aby strzelać do nich. To wymaganie zostało usunięte.
  • Udoskonalenia w zakresie grafiki, dźwięku i interfejsu użytkownika:
  • Przycisk bohatera: uporczywy przycisk w lewym górnym rogu pojawia się, gdy trenujesz swojego jedynego dozwolonego bohatera (ine). Kliknięcie go wybiera bohatera (ine), gdziekolwiek on jest na mapie.
  • Kontrolki prędkości gry: w grach jednoosobowych, zmieniaj prędkość gry, kiedy tylko chcesz.
  • Skróty lokalizacji: możesz teraz oznaczać pozycje kamery i przeskoczyć do nich później za pomocą klawiszy skrótu.
  • Listy rozwijane GUI obsługują pisanie w celu szybkiego wyboru.
  • Udoskonalenia menedżera dźwięku: gra odtwarza teraz listę wielu utworów na mecz, zamiast grać tylko jedną piosenkę w pętli. Ponadto interfejs użytkownika reaguje teraz na dźwięki użytkownika.
  • Kotwiczenie terenu: jednostki poruszają się bardziej realistycznie na wzgórzach.
  • Zapisane gry mogą teraz otrzymać opisy oraz usunięte lub nadpisane w grze.
  • Kilka losowych map zostało zmienionych, aby były piękniejsze i łatwiejsze do grania.
  • Fancy rendering wody jest teraz szybszy i lepszy.
  • Statki wyglądają lepiej po zatonięciu.
  • Edytor scenariuszy atlasu, poprawki błędów i inne funkcje:
  • Narzędzie do podnoszenia szczupaków w Atlasie: ułatwia tworzenie gór i klifów.
  • Udoskonalenia w modzie: zapisywanie map w Atlasie nie spowoduje już awarii.
  • Naprawiono typowe błędy niezsynchronizowane i nieobecne w pamięci.
  • Dźwięki alarmowe nie są już słyszane przez wszystkich graczy, dźwięki poza ekranem słyszane są tylko wtedy, gdy jest to odpowiednie.
  • Naprawiono awarię z grafiką Nvidia Optimus i niektórymi netbookami.
  • Ściany można umieścić wzdłuż brzegów.
  • Udoskonalono obsługę skrótów klawiszowych dla klawiatur innych niż QWERTY.
  • Kilka ulepszeń wydajności.

Co nowego w wersji Alpha 13:

  • Całkowicie nowa i unikalna cywilizacja indyjskiego Mauryana, w tym nowe jednostki, od słoni wojennych po księży braminów; i nowe budynki, odzwierciedlające oryginalny styl architektoniczny tej kultury.
  • Domyślna sztuczna inteligencja, bot Aegis, została znacznie ulepszona, czy to w obronie, atakowaniu, czy budowaniu silnej gospodarki. Obecnie obsługuje on technologie badawcze i powinien działać znacznie rzadziej niż większość innych sztucznej inteligencji. (Znany problem: Aegis ma teraz problemy z zapisanymi grami. Przepraszamy, mamy nadzieję naprawić to w A14.)
  • Aegis może teraz grać na kilku różnych poziomach trudności, więc początkujący mogą łatwo nauczyć się grać, a bardziej doświadczeni gracze mogą stawić czoła większym wyzwaniom.
  • Komenda Attack / Move: jeśli wybierzesz jednostki, a następnie Ctrl + kliknięcie prawym klawiszem myszy na danej lokalizacji, przejdą do lokalizacji, ale także zatrzymają się, by zaatakować wrogów, których napotkali po drodze.
  • Pomocne komunikaty pojawiają się, gdy budynku nie można gdzieś umieścić. (Zobacz poniższe zrzuty ekranu.)
  • Po wybraniu miejsca na budowę budynku podgląd budynku zawsze pokazuje dokładną ostateczną odmianę, która zostanie zbudowana.
  • Kiedy buduje się niektóre budynki, teraz wznoszą się one od ziemi, a niektóre z nich również otaczają je jak najbardziej realistyczne rusztowania.
  • Statystyki tribute dodane do ekranu podsumowania.
  • Gracze są powiadamiani, gdy otrzymają jakiekolwiek hołdy.
  • Nowe pieśni celtyckie: "Cisalpine Gaul"; i "Celtica"; (ten ostatni z perkusją Jeffa Willeta),
  • Nowa pieśń hellenistyczna: "The Hellespont" (także z Jeffem),
  • Muzyka walki z bębnami taiko & quot; First Sighting & quot; i "Nieuchwytny drapieżnik". przez Jeff.
  • Pierwsza pieśń Maurów: "Kraina między dwoma morzami."
  • Nowe i ulepszone dźwięki zwierząt dla lwów, tygrysów i niedźwiedzi.
  • Obsługa modyfikacji przez użytkowników: zapoznaj się z naszym przewodnikiem po moddingach, aby dowiedzieć się, jak tworzyć własne mody na 0 A.D.
  • Nowy Javascript Debugger obsługuje podstawowe funkcje debuggerów (breakpoints, continue, step calls) ... i pozwala 0 programistom AD i modderom na debugowanie skryptów JavaScript używanych przez grę, oszczędzając dużo czasu, aby zrozumieć pewne nieoczekiwane zachowanie lub problem. 0 A.D. używa Javascript w wielu różnych obszarach, takich jak logika gry, interfejs użytkownika, sztuczna inteligencja i przypadkowe skrypty map. Dzięki mmayfield45 za wkład graficzny GUI. (Zobacz zrzut ekranu poniżej i wiki dokumentacji, aby uzyskać więcej informacji.)
  • Ulepszono proces budowania systemu OS X, bez potrzeby korzystania z MacPorts lub Homebrew.

Co nowego w wersji Alpha 12:

  • Najlepsze nowe funkcje rozgrywki w tym wydaniu:
  • Dyplomacja: Ustal, czy ty i inny gracz będący człowiekiem jesteście sprzymierzeńcami, wrogami lub neutralnymi wobec siebie nawzajem, i zmieńcie ten związek w połowie gry, jak wam się podoba. Jeśli obniżysz poziom związku, zmiana jest automatycznie wzajemna (tj. Przez obrócenie kogoś w przeciwnika, automatycznie stajesz się jego wrogiem); Ale jeśli spróbujesz ulepszyć relacje, tak jak w tworzeniu sojuszu, potrzebujesz drugiej strony, aby wyrazić wyraźną zgodę. (Od wersji Alpha 12 gracze AI nie będą reagować na zmiany w dyplomacji. Mamy nadzieję, że dodamy to w przyszłości.) (Zobacz zrzut ekranu poniżej).
  • Pakowanie silników oblężniczych: niektóre silniki oblężnicze muszą być "zapakowane". stan przemieszczenia z miejsca na miejsce oraz w nieruchomym "rozpakowywanym" stan, aby móc strzelać. Przenoszenie silnika oblężniczego między tymi stanami nazywa się "pakowaniem". i "rozpakowywanie" i zajmuje czas, podczas którego silnik oblężniczy nie może ani się ruszać, ani strzelać. (Jest to ważne zarówno dla realizmu, jak i równowagi, ponieważ machiny oblężnicze mogą zadawać duże obrażenia.)
  • Kolejkowanie zleceń formowania: Umożliwia jednostkom kilka zadań do wykonania w kolejności, np .: (1) Zbuduj tutaj dom, następnie (2) zbliż się do terytorium innego gracza, (3) zbuduj tam obóz wojskowy, a następnie (4) najpierw zaatakuj fortecę, a następnie (5) idź prosto do centrum obywatelskiego. Wszystkie te zamówienia można podać w jednej sekwencji, naciskając "shift". i kliknięcie prawym przyciskiem myszy odpowiednich części mapy.
  • Bohaterowie powracają, ale teraz każdy gracz może mieć tylko jednego żywego bohatera w każdej chwili.
  • Atak uśmiercania: Wszystkie zwierzęta domowe są zabijane bronią białą nawet w przypadku jednostek dystansowych. Przyspiesza to zbieranie mięsa.
  • Klawisze skrótu do szkolenia jednostek: Jeśli wybierzesz budynek, który może trenować jednostki, a następnie trafiasz "Z", to tak, jakbyś kliknął pierwszy przycisk treningu jednostki po lewej stronie GUI; "X" dla drugiego przycisku od lewej, "C"; dla trzeciego itd., aż do litery "M".
  • Nowe opcje ustawień dopasowania: wybierz limit populacji i ilość zasobów, od których zaczną grać gracze.
  • Pięć nowych losowych map: Nomad, Syria, Przesmyk Koryncki, Wyżyna Belgijska i kanał La Manche.
  • Udoskonalenia grafiki i interfejsu użytkownika:
  • Lepsze renderowanie wody: nowe, "super-fantazyjne" woda zawiera białą pianę fal rozbijających się o brzeg, może być znacznie bardziej gęsta, rzuca powierzchnie i podwodne cienie.
  • Menedżer przetwarzania końcowego: ostatnie zmiany umożliwiają korzystanie z takich funkcji, jak odległość od mgły, rozkwit i inne. (Zobacz poniższe zrzuty ekranu, lewy górny lewy jest domyślny, efekty w prawym dolnym rogu są przesadzone do celów demonstracyjnych.) Nie mniej ważne jest to, że menedżer przetwarzania końcowego jest niezwykle modowalny, więc od teraz programiści mogą z łatwością dodawać nowe efekty wizualne do 0 AD, używając istniejący kod z innych projektów. Na przykład patrz efekt głębi pola pokazany poniżej.
  • Rubble pojawia się po zniszczeniu budynku (zobacz poniższe screeny).
  • Dodaliśmy także ikony do etykiet narzędzi zamiast nazw zasobów, takich jak "Żywność". i "Wood" i jednostki czasu takie jak "sekundy" (patrz zrzut ekranu poniżej).
  • Muzyka i dźwięk:
  • Nowa piosenka: "Spokój przed burzą", przeznaczona do odtwarzania na ekranach menu.
  • Ostatnie zmiany w dźwięku poprawiają brzmienie muzyki i zapewniają jej słuchanie w stereo.

Co nowego w wersji Alpha 10:

  • Greckie frakcje: Ateńczycy, Macedończycy i Spartanie
  • Leczenie: kapłan może teraz leczyć jednostki
  • Nowe modele / grafika: Rzymskie mury oblężnicze, specjalny budynek iberyjski, świątynia i forteca, więcej
  • 9 nowych map
  • Technologie: ekonomiczne lub wojskowe premie, które można zbadać
  • Fazy cywilizacji: rozpocznij od Village, a następnie przejdź do Town and City
  • Kliknij i przeciągnij funkcjonalność budowania ścian
  • Wiele innych ulepszeń i poprawek

Co nowego w wersji Alpha 9:

  • Frakcja Republiki Rzymskiej, którą można odtwarzać na niestandardowych scenariuszach i losowych skryptach map - w trybie dla jednego gracza i dla wielu graczy, wraz z nowym zestawem dzieł sztuki, w tym nowymi budynkami, jednostkami i statkami.
  • Nowy system walki, który dodaje bonusy i słabości do każdej jednostki, takie jak papier-nożyce (np. włócznicy pokonują kawalerzystów walczących w zwarciu, ale są zwalczani przez harcowników i łuczników kawalerii).
  • Zupełnie nowy system transakcyjny, na lądzie z handlarzami wyszkolonymi z rynków i nad morzem ze statkami handlowymi zbudowanymi w porcie. Stwórz trasę handlową pomiędzy dwoma rynkami lub dokami, a twoi handlowcy zdobędą zasoby na każdą podróż. Możesz wybrać, który zasób zostanie zdobyty przez tradera.
  • Ponad tuzin nowych skryptów map losowych autorstwa Spahbod, wraitii i mmayfield45.
  • Nowe animacje: wiosła wiosłowe na statki, barany, katapulty, handlowcy, niektóre zwierzęta.
  • Poprawki AI: 0 AI domyślnej AI, qBot, miało wzrost wydajności i poważny błąd został naprawiony za pomocą kodu ataku.

Co nowego w wersji Alpha 8:

  • Ta alfa debiutuje w potężnym imperium perskim, zawiera wsparcie dla zarówno zapisywanie gier, jak i ponowne łączenie się z grami wieloosobowymi, system barterowy, ulepszona sztuczna inteligencja i inne.

Co nowego w wersji Alfa 4:

  • Nowe funkcje programowania w wersji Alpha 17:
  • Dodano początkową prototypową wersję przeciwnika AI: może wyszkolić kobiety, zbierać zasoby, budować domy, farmy i koszary, szkolić żołnierzy i wysyłać je do centrum cywili wroga.
  • Lepsze renderowanie przeciwmgielne.
  • Naprawiono mieszanie tekstur terenu.
  • Dodano system automatycznego powiadamiania o zaakceptowaniu.
  • Naprawiono obsługę przeszkód fundamentowych.
  • Dodano obsługę limitów kompilacji.
  • Rozszerzone zwierzę AI: Zwierzęta takie jak Lwy, Słonie, itd. mogą teraz walczyć, a niektóre uciekają dalej od postrzeganych zagrożeń.
  • Poprawiony kod wykrywania wersji sterownika.
  • Różne ulepszenia wydajności.
  • Nowe funkcje artystyczne i dźwiękowe w wersji Alpha 17:
  • Nowe jednostki marynarki: celtyckie okręty wojenne, celtycki statek handlowy, celtycka łódź rybacka i grecka łódź rybacka.
  • Nowa broń oblężnicza: Celtowie mogą teraz budować tarany z ich fortec.
  • Mosty: Fragmenty krawędzi w stylu Eyecandy do użycia w edytorze Atlas.
  • Nowe efekty dźwiękowe w grze: w tym ruch statków, selekcja statków, potwierdzenie obywatelki, kora psa, potwierdzenie psa, rąbanie drewna, wydobycie rud metali, wydobycie kamienia, potwierdzenie użycia machiny oblężniczej i ruchy barana.
  • Miejsce poprawy:
  • Nie ma jeszcze generowania losowej mapy.
  • Wiele statystyk jednostek wciąż nie jest zrównoważonych.
  • Wiele planowanych funkcji rozgrywki nie jest jeszcze dodanych: nie ma żadnych badań, aur, żadnych ulepszeń rangi, żadnych osiedli i terytoriów itp.
  • Wiele błędów i małych brakujących funkcji.
  • Brak usługi kojarzenia wielu graczy. Musisz połączyć się przez adres IP. (W przyszłości można zaimplementować dogodniejsze sposoby).

Wymagania :

  • 1 GHz CPU
  • nowoczesna karta graficzna (przynajmniej GeForce 3)
  • 512 MB pamięci RAM

Zrzuty ekranu

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Podobne oprogramowanie

Gweled
Gweled

12 May 15

Spyrit
Spyrit

12 May 15

Spring
Spring

18 Jul 15

Klotski
Klotski

2 Jun 15

Komentarze do 0 A.D.

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!