PrBoom Plus

Screenshot Software:
PrBoom Plus
Szczegóły programowe:
Wersja: 2.5.1.3
Filmu: 15 Apr 15
Wywoływacz: Andrey Budko
Licencja: Wolny
Popularność: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + jest port źródłowy Doom opracowany z oryginalnego projektu PrBoom. PPrBoom + jest obecnie oparty na kodzie źródłowym swojej najnowszej stabilnej wersji, 2.4.8 (SVN).
Celem projektu jest rozszerzenie oryginalnego portu z funkcji, które są niezbędne lub przydatne dla mnie osobiście i dla wszystkich osób zainteresowanych w mojej pracy. Warto zauważyć, że wszystkie zmiany wprowadzone przez mnie w żaden sposób nie złamać kompatybilności PrBoom jest z oryginalnych silników Doom / Doom2, i to jest możliwe, aby mieć pewność, to nigdy nie nastąpi w przyszłości, ponieważ kompatybilność jest równie ważna zaleta PrBoom jak to jest do mnie

Opis .

  • Często:
  • nieograniczonych ilości klatek,
  • Zaawansowane bardziej pouczające HUD
  • Możliwość zmiany prędkości odtwarzania w grze

  • Demos:
  • Funkcja Re-rekord
  • Przewijanie do przodu podczas playdemo
  • Walkcam i chasecam
  • Gładkie obroty durig oglądania dema,

  • Ograniczenia:

  • Wsparcie
  • Duże stężenie

  • Render:
  • Pełna mouselook
  • FOV - pole widzenia
  • tekstury Detail

Co nowego w tym wydaniu:

  • Ta wersja zawiera ulepszenia prędkości, wiele poprawek błędów oraz kilka nowych funkcji, w tym wsparcie dla 16 obrotów sprite i kilka nowych Huds.

Co nowego w wersji 2.5.0.8:

  • Support na wysokim głębinowych w sposób poprawki: Teraz jest to możliwe w użyciu łaty o dowolnej wysokości.
  • Wsparcie dla wysokiej rozdzielczości tekstur w przybitki. Należy umieścić je pomiędzy markerami HI_START / HI_END.
  • Mgła w trybie oświetlenia gzdoom.
  • Wysokiej jakości Resize tryby. / 3x / 4x Scale2x są obsługiwane. Dzięki Benjamin Berkels.
  • alternatywny sposób nieba rysunku dodano. Niebo Tryb: Skybox. To wolniej niż metoda standardowa, ale wygląda lepiej, jeśli używasz wygląd myszy. Ponadto, jest to jedyny sposób, aby zobaczyć niebo poprawnie na starym sprzęcie, jak 3Dfx Voodoo Graphics, ATI Rage Pro, 3D i innych, które nie obsługują środowiska Mapowanie.
  • Dodano zmienną config gl_clear na czyszczenie ekranu pomiędzy klatkami. Jest to konieczne tylko przy opracowywaniu mapę, aby zobaczyć Homs.
  • Dodano zmienną config gl_ztrick dla bardzo starego sprzętu, jak 3Dfx Voodoo, NVidia Riva 128, itd Jeśli przełącz włączony jest gra nie będzie usunąć z-bufora między ramkami. Będzie to prowadzić do poprawy wydajności (~ 10%), ale może powodować problemy dla niektórych urządzeń wyświetlacza. Ma sens z gl_compatibility 1 i gl_clear 0. Nie należy używać go z TNT2 lub lepsza, a wydajność będzie mniejsza.
  • Teraz PrBoom-Plus można zapisać wszystkie niezbędne informacje dotyczące odtwarzania na koniec dema bez utraty kompatybilności. Z tych demówek wystarczy wpisać prboom-Plus demoname lub kliknij na demo z przeglądarki, kierownik archiwum lub odkrywca i prboom będzie żadnej dodatkowej pracy przez siebie bez pomocy. PrBoom-Plus sprawdzi stopki demo, a jeśli jest on obecny, będzie czytać które IWAD, PWAD i plików DEH były używane do nagrywania, spróbuje pobrać niezbędne add-on pliki z Internetu i będą grać w demo dla Ciebie. Obecnie PrBoom-Plus zapisuje następujące informacje (z demo_extendedformat 1): - wersja - wersja formatu DemoEx (1,0) - nazwa_portu - nazwę portu i wersji (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - PARAMETRY - iwad, pwads, dehs i krytyczne dla demos params jak -spechit - mlook - dane wygląd myszy do automatycznego pobierania plików, należy określić parametr getwad_cmdline w pliku konfiguracyjnym PrBoom-Plus. Przykłady: getwad_cmdline D: Gry Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Tutaj c: doom2
  • PrBoom-Plus mogą teraz ubiegać mapą kolorów wysięgnik zatrudnia zasobów.
  • Obsługuje OpenGL niezależnych metod filtrowania, liniowy (najbliższy, itp), tekstury, duchy i poprawek.
  • Teraz można zmienić rozdzielczość ekranu z GUI.
  • możliwość, aby zobaczyć wszystkie potwory, które jeszcze żyją przez ściany. Domyślnie jest to przełączane NUM /. Posiada dwa tryby pracy: wszystkie obrazki z życia potwory lub tylko żyją potwory. Działa tylko w trybie GL.
  • PrBoom spróbuje odtwarzać prezent DEMO4 ryczałtową w wad niezwłocznie po DEMO3, ale bez wychodzenia z W_GetNumForName: DEMO4 nie znaleziono błąd, że pliki wykonywalne Plutonia i TNT dostać. To ma sens dla Plutonia 2, który zawiera bryłę DEMO4 co jest odtwarzane podczas cyklu demo przez waniliowym Plutonia.
  • PrBoom-Plus tytuł zamiast PrBoom na KREDYTÓW poziomu strony.
  • Nie zmienia domyślny poziom umiejętności, gdy umiejętności trudność wybrać z menu New Game. Domyślna opcja umiejętności wyraźne dodano zamiast shoehorned do sekcji misc strony 2 menu Ogólne.
  • Wygładzanie dla krawędzi tekstur z otworami. (I nie tylko dla ikonek, jak wcześniej).
  • Zrzuty ekranu w trybie oświetlenia gzdoom użyć bieżącego gamma.
  • Rekonfiguracja się w menu.
  • Lepiej i szybciej mipmappingu na nowoczesnym sprzęcie. Wsparcie dla GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO przedłużeniem.
  • Dwie zmienne usług dla deweloperów dodano:. Gl_color_mip_levels i gl_fog_color
  • PrBoom-Plus nie używa szczegółowości tekstur nad wynajmuje tekstur.
  • Tekstury są przeładowane po zmianie grafiki nadpisanie PWAD jest z opcją Hi-Res.
  • Inteligentny algorytm więcej mieszkań bez szwu rysunku. W niektórych sytuacjach, usuwa szwy z wynajmuje mieszkania (między sektory 125 i 126 na map20 @ doom2.wad, itp).
  • poprawa prędkości w trybie OpenGL.
  • Może odgrywać żadnej epizod The Ultimate Doom z końcowego, Doom, Doom95 i DosDoom Kompatybilność i -warp przełącznik linii poleceń. Teraz możesz grać E5M1 @ 2002ado.wad z -warp 5 1 -complevel 3. (wanilia) Ostateczny Doom wykonywalnego, pozwala to również.
  • Niektórzy Kod interpolacji został zoptymalizowany. To rozwiązuje spowolnienie na beta ndcp2.wad map02.
  • poprawa prędkości. Niektóre przykłady timedemo dla mojego sprzętu (Intel Core2Duo 3.0, NVIDIA GeForce 8800 GTS): Wiersz poleceń: [port] -geom 640x480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2,5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Poprawiono rzadki złego sprite obrotu usterki, gdy render_paperitems 0.
  • Zapobiega naruszenia ochrony pamięci na poziomie, bez węzłów, i nie chce wczytać mapy z niepełną strukturę pwad.
  • Zapobiega naruszenia ochrony pamięci z nieznanych formatów łat i sprawdza, czy guzek poprawka może być łatka Doom.
  • pozbywa linii grafiki na niektórych średnich tekstur z otworami. Sektor nr 42 na gravity.wad jako przykład.
  • nie czyni otwory między mieszkaniami i ściany w niektórych sytuacjach, na niektórych urządzeniach. Sektor # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus sprawia, teraz na linedef zamiast na seg. Wydajność wzrosła trochę jako bonus. Ponadto, niektóre małe usterki teksturowania nie ma. Patrz linedef 361 @ bbb.wad jako przykład.
  • pozbywa niedopasowania pół piksela na połączeniach między identycznymi i prawidłowo wyrównane tekstury w GL. To był stary błąd GLBoom która jest teraz stałą.
  • Poprawiono nieprawidłowe Rzut Transferu działań Sky tekstury (272 271) w OpenGL.
  • Naprawiono problem z bliskiej klipu płaszczyźnie. Działa tylko w firmie NVIDIA. Od PrBoom - Nie ustawiaj domyślnego poziomu umiejętności z nowego menu gry. Dodano wyraźne opcja domyślna umiejętności.

Co dodano nowe w wersji 2.5.0.4:

  • Support dla szerokich uchwał i błędy zostały naprawione .

Co jest nowe w wersji 2.5.0.3:

  • Simple cienie Doomsday.
  • nowej & quot; Mgła Based & quot; Tryb światła sektora. Bardzo podobny do oprogramowania. Jeśli to nie działa poprawnie dla Ciebie. - Spróbuj zaktualizować sterowniki ATI lub spalić, bo mgła na piksel (GL_NICEST) nie działa z niektórymi sterownikami ATI +
  • map_always_updates config zmiennej za aktualizację części niezbadane w trybie Automapa.
  • Nie używaj multisamplingu w trybie Automapa.
  • poprawa prędkości w trybie OpenGL. ~ 25% na nuts.wad, 7% ogólnie.
  • Optymalizacja Automapa rysunku w trybie GL. 220 fps, a nie 30 na map05 @ dv.wad po IDDT IDDT.
  • Naprawiono błąd z środkowym tekstury na Klaustrofobia 1024 map06 sektorze 39.
  • Poprawiono desynch na longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 do oglądania niezgodne dema).

Co nowego w wersji 2.5.0.2:

  • Support na wysokim głębinowych w sposób poprawki: Teraz jest to możliwe w użyciu łaty o dowolnej wysokości.
  • Wsparcie dla wysokiej rozdzielczości tekstur w przybitki. Należy umieścić je pomiędzy markerami HI_START / HI_END.
  • Mgła w & quot; gzdoom & quot; Tryb oświetlenia.
  • Wysokiej jakości Resize tryby. / 3x / 4x Scale2x są obsługiwane. Dzięki Benjamin Berkels.
  • alternatywny sposób nieba rysunku dodano. & Quot; Niebo Tryb: Skybox & quot ;. Jest wolniejszy od & quot; Standard & quot; Metoda, ale wygląda lepiej, jeśli używasz wygląd myszy. Ponadto, jest to jedyny sposób, aby zobaczyć niebo poprawnie na starszym sprzęcie, jak 3Dfx Voodoo Graphics, ATI Rage Pro, 3D i innych, które nie obsługują & quot; Środowisko Mapowanie & rdquo;.
  • Dodane & quot; gl_clear & quot; config zmiennej za wyczyszczenie ekranu pomiędzy klatkami. Jest to konieczne tylko przy opracowywaniu mapę, aby zobaczyć Homs.
  • Dodane & quot; gl_ztrick & quot; config zmienna dla bardzo starego sprzętu, jak 3Dfx Voodoo, NVidia Riva 128, itd Jeśli przełącz włączony jest gra nie będzie usunąć z-bufora między ramkami. Będzie to prowadzić do poprawy wydajności (~ 10%), ale może powodować problemy dla niektórych urządzeń wyświetlacza. Ma sens z gl_compatibility 1 i gl_clear 0. Nie należy używać go z TNT2 lub lepsza, a wydajność będzie mniejsza.
  • Teraz PrBoom-Plus można zapisać wszystkie niezbędne informacje dotyczące odtwarzania na koniec dema bez utraty kompatybilności. Z tych demówek wystarczy wpisać & quot; prboom plus demoname & quot; lub kliknij na demo z przeglądarki, kierownik archiwum lub odkrywcy i prboom będzie żadnej dodatkowej pracy przez siebie bez pomocy. PrBoom-Plus sprawdzi stopki demo, a jeśli jest on obecny, będzie czytał, które pliki IWAD, PWAD i DEH były używane do nagrywania, spróbuje pobrać niezbędne add-on pliki z Internetu i będą grać w demo dla Ciebie.
  • Obecnie PrBoom-Plus zapisuje następujące informacje (z demo_extendedformat 1):
  • WERSJA - wersja formatu DemoEx (1,0)
  • nazwa_portu - nazwa portu i wersja (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • PARAMETRY - iwad, pwads, dehs i krytyczne dla demos params jak -spechit
  • mlook - dane wygląd myszy
  • Do automatycznego pobierania plików, należy określić parametr getwad_cmdline w pliku konfiguracyjnym PrBoom-Plus. Przykłady:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Tutaj c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus mogą teraz ubiegać mapą kolorów wysięgnik zatrudnia zasobów.
  • Obsługuje OpenGL niezależnych metod filtrowania, liniowy (najbliższy, itp), tekstury, duchy i poprawek.
  • Teraz można zmienić rozdzielczość ekranu z GUI.
  • możliwość, aby zobaczyć wszystkie potwory, które jeszcze żyją przez ściany. Domyślnie jest to przełączane & quot; Numpad / & quot ;. Posiada dwa tryby pracy: wszystkie obrazki z życia potwory lub tylko żyją potwory. Działa tylko w trybie GL.
  • PrBoom spróbuje odtwarzać prezent DEMO4 ryczałtową w wad niezwłocznie po DEMO3, ale bez wychodzenia z & quot; W_GetNumForName: DEMO4 Nie znaleziono & quot; Błąd, że pliki wykonywalne Plutonia i TNT dostać. To ma sens dla Plutonia 2, który zawiera bryłę DEMO4 co jest odtwarzane podczas cyklu demo przez waniliowym Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; Tytuł zamiast & quot; PrBoom & quot; Ekran na KREDYTÓW strony.
  • Nie zmienia domyślny poziom umiejętności, gdy umiejętności trudność wybrać z menu New Game. Domyślna opcja umiejętności wyraźne dodano zamiast shoehorned do sekcji misc strony 2 menu Ogólne.
  • Wygładzanie dla krawędzi tekstur z otworami. (I nie tylko dla ikonek, jak wcześniej).
  • Zrzuty ekranu w & quot; gzdoom & quot; Tryb oświetlenia użyć bieżącego gamma.
  • Rekonfiguracja się w menu.
  • Lepiej i szybciej mipmappingu na nowoczesnym sprzęcie. Wsparcie dla GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO przedłużeniem.
  • Dwie zmienne usług dla deweloperów dodano:. Gl_color_mip_levels i gl_fog_color
  • PrBoom-Plus nie używa szczegółowości tekstur nad wynajmuje tekstur.
  • Tekstury są przeładowane po zmianie & quot; Zastąp grafiki PWAD jest z Hi-Res & quot; opcji.
  • Inteligentny algorytm więcej mieszkań bez szwu rysunku. W niektórych sytuacjach, usuwa szwy z wynajmuje mieszkania (między sektory 125 i 126 na map20 @ doom2.wad, itp).
  • poprawa prędkości w trybie OpenGL.
  • Może odgrywać żadnej epizod The Ultimate Doom z końcowego, Doom, Doom95 i DosDoom Kompatybilność i -warp przełącznik linii poleceń. Teraz możesz grać E5M1 @ 2002ado.wad z & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & Quot ;. (Wanilia) Ostateczny Doom wykonywalny to pozwala również.
  • Niektórzy Kod interpolacji został zoptymalizowany. To rozwiązuje spowolnienie na beta ndcp2.wad map02.
  • poprawa prędkości.

Co nowego w wersji 2.4.8.5:

  • The procesor powinowactwa maski jest ustawiona pod niż Windows platformy wykorzystujące API POSIX.
  • Jest to obejście błędu w SDL_mixer który powoduje sporadyczne awarie systemów wielordzeniowych.
  • Dziwne zachowanie może wynikać dehacked łatka zmienił nazwiska muzyki lub ryczałtowe dźwięku.
  • awarii, które miały miejsce, jeśli plik odpowiedzi (tj @ myargs.rsp) jest używany został ustalony.

Co nowego w wersji 2.4.8.4:

  • High dodano oddawania barw.
  • prawdziwe & quot; czarno-białe & quot; Efekt został dodany do efektu niewrażliwości na wynajmuje tekstur.
  • Efekt rozmycia ruchu został dodany do strafe50.
  • możliwość odtwarzania MP3 i OGG dane z WAD został dodany.
  • Kompatybilność Demo dodano Chex Quest.
  • ogromne przyspieszenie (100x) z poziomu przeładunków w trybie GL powstał.
  • Kilka błędów w sprzęt i oprogramowanie renderujące zostały ustalone.
  • Optymalizacja kodu zostało wykonane.

Podobne oprogramowanie

Quake 3 Arena
Quake 3 Arena

3 Jun 15

D2X-XL
D2X-XL

11 Apr 16

Komentarze do PrBoom Plus

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!