D2X-XL

Screenshot Software:
D2X-XL
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.18.74 Aktualizowane
Filmu: 11 Apr 16
Wywoływacz: Dietfrid Mali
Licencja: Wolny
Popularność: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL jest open source, swobodnie rozpowszechniane i wieloplatformowym projektem, który ma na celu dostarcza port OpenGL z pierwszej osoby gry Descent 2 strzelanka dla systemu operacyjnego Linux oraz Mac OS X. To przeszła wiele ulepszeń w stosunku do pierwotnego Descent 2 gry.


Funkcje w skrócie

Najważniejsze cechy to kolorowe oświetlenie i Lightmap wsparcia, tryb pełnego CTF, tryb gry wieloosobowej entropii, UDP / IP Kod multiplayer oraz wsparcie tracker, automatyczne misją do pobrania w-poziomie teleportów, kamer i monitorów oraz zwiększenie prędkości ( "tunelach aerodynamicznych "). Ponadto, wsparcie dla odtwarzania misje D1 jest zintegrowany w grze.

W grze zostało zaprojektowane tak, aby obsługiwać najwyższą rozdzielczość ekranu komputera, a widoki kokpitu są dostępne we wszystkich obsługiwanych rozdzielczości. W celu umożliwienia lepszego zarządzania plików misji, gra ma na celu zapewnienie folder misji z katalogów podrzędnych.


Pierwsze kroki z D2X-XL

Aby odtworzyć D2X-XL grę na swojej skrzynce GNU / Linux, zalecamy, aby najpierw szukać go na głównych repozytoriach twojej dystrybucji i próbować zainstalować go stamtąd. Jeśli tak nie jest, to zawsze można pobrać najnowszą wersję ze Softoware jako uniwersalnego archiwum źródeł nadaje się do wszelkich dystrybucjami Linuksa.

Aby zainstalować grę, trzeba będzie oryginalne dane gry i różnych bibliotek i narzędzi, takich jak OpenGL, CMake, Glew, a także pakietów SDL. Rozpakuj archiwum w wybranej lokalizacji, otwórz emulator terminala, przejdź do lokalizacji wyodrębnione pliki i uruchom & bdquo;. Cmake & rdquo; polecenie, a następnie & bdquo; aby & rdquo; polecenia, zarówno bez cudzysłowów.


Pod maską i obsługiwanych systemów operacyjnych

Pierwotna nazwa projektu jest D2X i jest dystrybuowany w dwóch wersjach, D2X-XL i D2X-W32. Podczas, gdy pierwsza wersja jest przeznaczona dla Mac OS X i Linux systemów operacyjnych, ten ostatni dostępny tylko dla platform Microsoft Windows jest. Zarówno 32-bitowe i 64-bitowe platformy sprzętowe są obsługiwane w tej chwili

Co nowego w tej wersji.

  • Poprawiono: Usunięto niewielki wyciek pamięci
  • Poprawiono: Usunięto kilka problemów w kodzie sieciowym powodujących awarie synchronizacji w grach multiplayer (szczególnie dla dużych poziomach)
  • Poprawiono: Czas się przyłączyć do gry wieloosobowej powinna być obecnie znacznie krótszy (szczególnie dla dużych poziomach)

Co nowego w wersji 1.18.73:

  • Poprawiono: Hires animacji z plików nie pog już pracować (tylko pierwsza klatka animacji oryginalnego niskiej res został zastąpiony)

Co nowego w wersji 1.18.72:

  • Poprawiono: Program może wykorzystać całą pamięć systemowa i powiesić podczas ładowania podsłuchu poziomu zawierającego krawędzie segmentów o zerowej długości

Co nowego w wersji 1.18.57:

  • Poprawiono: Światło było zbyt ciemno w na światło ustawienia jakości "podstawowe" i "standard" (czyli przy użyciu oświetlenia opartego vertex) - znacznie ciemniejszy niż oświetlenia opartego lightmap

Co nowego w wersji 1.18.26:

  • Poprawiono: Program okazjonalnie rozbił się podczas korzystania z kreskówki styl renderujący
  • Poprawiono: Nie można wybrać save'a, naciskając klawisz numeryczny jego nazwa jest poprzedzona na liście savegame
  • Poprawiono: Program może ulec awarii, gdy próbuje wybrać cel dla broni bazowania
  • Poprawiono: Główny ekran został czarny lub segment krawędzie były świadczone w niewłaściwych pozycjach podczas renderowania pomocniczych okien kokpitu (np The View przeciwrakietowej), a blask był ustawiony na pełną
  • Poprawiono: Blask renderujący nie działają bezpośrednio w pomocniczych okien kokpitu
  • Poprawiono: Efekt błysku podczas odliczania reaktora nie działa
  • Poprawiono: Efekt błysku podczas podnoszenia bonusów nie działa

Co nowego w wersji 1.18.0:

  • Nowe: D2X-XL oferuje obecnie stylu cartoon tryb renderowania
  • Ulepszona: D2X-XL nie ma potrzeby, aby obliczyć b / w lightmap za nieprzestrzeganie kolorowym oświetleniem

Co nowego w wersji 1.17.93:

  • Poprawiono: Po naciśnięciu klawisza skrótu przypisaną do broni aktualnie wybrany bronią w Descent 1 misji, D2X-XL Próbowano wybrać (D2) super broń i wydał dźwięk błędzie uszkodzoną to zrobić.

Co nowego w wersji 1.17.92:

  • Poprawiono: wielowierszowe komunikaty pomocy były obcinane i nie w pełni wyświetlane
  • Poprawiono: bonusów Sprite oparte nie zostały wykonane w tylnym widoku
  • Poprawiono: Zniszczenie statku gracza w Descent 1 misji towarzyszył odgłos zamykania drzwi i nie jest to eksplozja dźwięku
  • Nowe: D2X-XL może teraz wstępnego wyliczenia lightmapy dla części lub wszystkich poziomów misji. Uruchom Lightmap precalculation z nową opcją mainmenu 'lightmapy wstępnego wyliczenia'

Co nowego w wersji 1.17.91:

  • Poprawiono: D2X-XL nie produkują błąd dźwięku lub komunikat błędu już po naciśnięciu przycisku związanego z aktualnie wyposażonej pierwotnym lub wtórnym broni podczas gry Descent 1 misja

Co nowego w wersji 1.17.90:

  • Poprawiono: Folder danych kodu wykrycie 64 bitowej wersji systemu Windows D2X-XL może upaść
  • Ulepszona: Generator domyślny robota tekstury (# 361, purpurowe żyły) zacznie pulsować przez kilka sekund po generator robota okazało nieaktywne

Co nowego w wersji 1.17.89:

  • Poprawiono: Efekty ale zawiedli podczas ładowania strzał gry

Co nowego w wersji 1.17.88:

  • Ulepszenie: 64 bitowej wersji Windows D2X- XL automatycznie znajdzie pliki danych, jeżeli są one w standardowej lokalizacji (czyli w folderze nadrzędnym wersji 64 bit w)

Co nowego w wersji 1.17.87:

  • Poprawiono: Funkcja parametrów misji config ' -3d_powerups 'i' 'były wymieniane -colored_segments
  • Poprawiono: Dodano msvcr100.dll do pakietu release Windows

Co nowego w wersji 1.17.6:

  • Poprawiono: Błąd w łańcuchu przetwarzania obsługi Zakładka może spowodować awarii w systemie menu (miało to wpływ np przeglądarka multiplayer)

Co nowego w wersji 1.17.5:

  • Poprawiono: elementy wizjera nie dostać hilighted dla zbrojnych broni
  • Poprawiono: Roboty były renderowane zbyt duży w Descent 2 odprawach

Co nowego w wersji 1.17.4:

  • Poprawiono: Podczas renderowania do urządzenia Oculus Rift, D2X-XL automatycznie użyje natywnej rozdzielczości Rift za
  • Zmienione: Oculus Rift i NVidia szkła migawki renderingu stereo oparty będzie oferowana tylko w menu opcje renderowania, jeśli wymagany sprzęt jest dostępna
  • Poprawiono: Program rozbił się podczas uruchamiania
  • Poprawiono: Nowe zapisywać gry zostały podzielone
  • Poprawiono: gra może się zawiesić podczas rozpoczęcia nowej misji
  • Poprawiono: Miękka cząstek mieszania nie pracować obok siebie renderowania

Co nowego w wersji 1.17.3:

  • Nowe: Enabled kontroli FOV dla Oculus Rift renderowanie ścieżki w menu opcje renderowania (włączyć tryb eksperta, by go zobaczyć)
  • Poprawiono: Program rozbił się przy obliczaniu lightmapy
  • Poprawiono: Blask renderujący nie pracować z Oculus Rift czynią ścieżkę

Co nowego w wersji 1.17.2:

  • Poprawiono: Stereo Tryb wyświetlania menu działa teraz znacznie lepiej
  • Poprawiono: obok siebie świadczących wymagań pamięciowych były o połowę
  • Poprawiono: HUD zawiera więcej informacji w trybie Oculus Rift
  • Lepsza Strona www zwrotnego śledzenia poprzez HUD został poprawiony w trybie Oculus Rift
  • Poprawiono: Kredyty, najlepsze wyniki i podobne ekrany nie były poprawnie wyświetlane w trybie stereo

Co nowego w wersji 1.16.27:

  • Poprawiono: D2X-XL nie może załadować poziomy które nie mają co najmniej jednego statycznego źródła światła (spośród błędu pamięci)

Co nowego w wersji 1.16.26:

  • Poprawiono: Automatyczne poziomowanie nie działa dobrze.

Co nowego w wersji 1.16.25:

  • Poprawiono: statki gracz może poruszać się w ogóle nie lub został natychmiast zniszczone, kiedy zaczynają się poruszać po wczytaniu save'a wykonany z wersją gry & gt; v1.16.16.

Co nowego w wersji 1.16.24:

  • Poprawiono: Podczas ładowania starszych zapisów gry, często były roboty pasywne.

Co to jest nowa w wersji 1.16.23:

  • Poprawiono: Roboty zrodził podczas misji (np generatory robot lub roboty boss) często uruchomiony w trybie rozbrojenia, czyniąc je pasywne

Co nowego w wersji 1.16.22:

  • Poprawiono: Ładowanie Zapisane stany gry utworzone w najnowszych wersjach programu rozbił program
  • Poprawiono: Aktywność sejsmiczna spowodowane przez wyzwalacze nie zostały prawidłowo zapisane w zapisami gry i przywrócone podczas ładowania taki savegame

Co nowego w wersji 1.16.21:

  • Naprawiono: Roboty z ataków fizycznych (tj Diament Pazury nie atakować innych robotów po ustaniu przeprogramowany)

Co nowego w wersji 1.16.20:

  • Poprawiono: broń Homing nie przestrzegał ich cele już
  • Poprawiono: Gdy przeprogramowanie robota, inne roboty, które nadal powinny atakować gracza stał się biernym

Co nowego w wersji 1.16.19:

  • Poprawiono: Reaktory nie atakują graczy już.

Co to jest nowa w wersji 1.16.18:

  • Poprawiono: przeprogramować roboty często po prostu idled zamiast atakować inne pobliskie roboty

Co nowego w wersji 1.16.16:

  • Poprawiono: Podczas renderowania kolorowe segmentu był wyłączony, kolorowe ściany były świadczone pomiędzy sąsiednim wody i sąsiednich segmentów lawy
  • Poprawiono: Przy standardowym oświetleniem, twarze mając obrócone tekstury nakładki miał swoją bazę tekstur błędnie obracany zbyt

Co nowego w wersji 1.16.15:

  • Poprawiono: efekty cząsteczkowe Static nie działa już

Co nowego w wersji 1.16.14:

  • Poprawiono: Tym razem, D2X-XL prostu usunięte wszyscy producenci robotów z poziomu podczas ładowania go.

Co nowego w wersji 1.16.13:

  • Poprawiono: D2X-XL wciąż nie zawsze twórcy robota proces prawidłowo (bo amatorów paralaksy zapisane niewłaściwe dane ekspres robota w swoich poziomach i wdrożyliśmy nadmiernie skomplikowany i niespójny obsługiwane ekspres Robot relacji segmentu statku)

Co nowego w wersji 1.16.12:

  • Poprawiono: Gracze, guidebot i roboty mogłyby utknąć w wąskim przejściu w D2: CS na poziomie 12 (w rzeczywistości problem z geometrią poziomie złamanego w tym miejscu)
  • Poprawiono: Złodziej ukradł wbudowane urządzenia i broń
  • Zmienione: Wykonane wiadomości złodziej jaśniejszy
  • Zmienione: Przełącznik "wbudowany reflektor" została usunięta z menu opcji rozgrywki; użyj menu loadout player zamiast dodać reflektor do statków Player
  • Ulepszona: D2X-XL będzie teraz ogólnie nasion generator liczb losowych z 32 bitowych losowych wartości (za pomocą upływ czasu [ms], ponieważ starcie programu)
  • Poprawiono: W D2X-XL poziomy złodzieje kradną również stojaki amunicji (nadmiar broni i amunicji zostanie spadł do poziomu)

Co nowego w wersji 1.16.11:

  • Poprawiono: Informacje broń była nie zawsze rzetelnie przekazywane w grach wieloosobowych

Co nowego w wersji 1.16.10:

  • Poprawiono: Program rozbił się, gdy roboty opalane u gracz Kartsal poziomie demo Pumo za 3 (i prawdopodobnie w innych poziomach, zbyt)
  • Poprawiono: PowerUp i robota spadek prawdopodobieństwa były (nieco) zbyt niskie
  • Poprawiono: Ogromne niestandardowych modeli pojawiło się poza zasięgiem wzroku, gdy standardowy model kolizji została włączona
  • Poprawiono: Robot informacji ekspres wciąż nie zawsze prawidłowo przetworzone
  • Zmienione: the "Hiszpan" oszustwo nie zniszczy obiekty statyczne, undestructable już

Co nowego w wersji 1.16.9:

  • Poprawiono: the szkieletowym specjalnym odcinka będzie zawsze pełni renderowane w automapie szkielet
  • Poprawiono: detekcja kolizji Geometria powinno działać lepiej

Co nowego w wersji 1.16.8:

  • Poprawiono: Informacje ekspres Robot był nie zawsze przetwarzane prawidłowo
  • Poprawiono: Descent 1 świadczonych sekwencje wyjściowe wyszedł synchronizacji
  • Poprawiono: siły gulę w odtwarzaczu - kolizje robota były zbyt niskie,
  • Poprawiono: Bump obliczenia siły dla zaawansowanego modelu kolizji był tylko pół poprawne

Co nowego w wersji 1.16.7:

  • Poprawiono: D2X-XL nie zawsze znaleźć i korzystać ze wszystkich twórców robotów występujących w poziomie

Co nowego w wersji 1.16.6:

  • Poprawiono: Komunikaty Theft często były niekompletne
  • Poprawiono: ekran migotał po powrocie z tajnym poziomie
  • Poprawiono: Odliczanie Reaktor nie zatrzymać podczas wprowadzania teleporter poziomu po zniszczeniu reaktora
  • Poprawiono: Program rozbił się, kiedy zmarł, gdy gracz był otwarty menu
  • Poprawiono: wpadając robotów nie wyrządzić żadnych szkód na statku gracza

Co nowego w wersji 1.16.5:

  • Poprawiono: Podstawowe informacje oświetlenia został niewłaściwie przetwarzane
  • Poprawiono: briefingi Post-level zostały dotknięte kopalni migający efekt sekwencji odliczania
  • Poprawiono: Kiedy gracz zmarł w tajnym poziomie, zamiast pokazywać "powrót do poziomu ..." komunikat ekran zaczął migotać

Co nowego w wersji 1.16.4:

  • Naprawiono: kredyty, które były świadczone po zakończeniu misji nie były widoczne na ekranie,

Co nowego w wersji 1.16.3:

  • Poprawiono: Lightmap obliczenia nie zawsze działa w prawo i może powodować ciemne trójkąty, gdzie nie powinno były światła

Co nowego w wersji 1.16.2:

  • Poprawiono: Szkielet Automapa może pokazać zbędnych linii przy wyświetlaniu segmenty z trójkątnych twarzach

Co nowego w wersji 1.16.1:

  • Poprawiono: Trójkątne strony segmentu w poziomie zawiedli z lightmapy

Co nowego w wersji 1.16.0:

  • Nowe: D2X-XL obsługuje segmenty trójkątnymi boki (do czworościanów)

Co nowego w wersji 1.15.350:

  • Poprawiono: Usunięto biały ekran miga podczas obliczania danych światła
  • Poprawiono: Usunięto nieprzyjemnych jasne miga, gdy jasność kopalnia została pulsujące podczas sekwencji odliczania Reaktor

Co nowego w wersji 1.15.349:

  • Poprawiono: efekty świetlne Wybuch nie zawsze były renderowane
  • Poprawiono: Usunięto błąd powodujący sporadyczne awarie w renderujący przejrzystości

Co nowego w wersji 1.15.348:

  • Poprawiono: Kiedy inny gracz staje się gospodarzem podczas gry gra multiplayer, ustawienia gry oryginalnej gry gościny będą teraz utrzymywać

Co nowego w wersji 1.15.347:

  • Poprawiono: Obliczanie czasu do czasu stworzył Lightmap ciemne kontury wokół twarzy

Co nowego w wersji 1.15.346:

  • Poprawiono: Obliczanie danych Światło wciąż łamane (w inny sposób jednak ...)
  • Poprawiono: tarcze gracza i energia zostały zresetowane podczas wprowadzania nowego poziomu, nawet jeśli były one ponad 100%

Co nowego w wersji 1.15.345:

  • Poprawiono: Wielowątkowym obliczenia danych światła był zepsuty
  • Poprawiono: dźwięki były słyszalne, kiedy nie powinna

Co nowego w wersji 1.15.344:

  • Poprawiono: Ze standardowymi poziomami oświetlenia tendencję do zbyt jasne
  • Poprawiono: Lekki ślad pamięć danych jest nieco mniejsza teraz

Co nowego w wersji 1.15.343:

  • Poprawiono: Program może ulec awarii podczas obliczania oczek

Co nowego w wersji 1.15.342:

  • Poprawiono: poprawa Mesh działa bardziej wiarygodne dla dużej siatki poziomy jakości
  • Ulepszona: D2X-XL potrzebuje mniej pamięci dla ogromnych poziomów

Co nowego w wersji 1.15.341:

  • Naprawiono: Ponad 127 ośrodków paliwowe wykonane D2X- XL katastrofa
  • Poprawiono: brak przejrzystości i skutki były świadczone w teksturą widzenia Automapa już
  • Poprawiono: Okno 'Pokaż siatka "sprawdzenie w menu opcji kokpicie nie działa
  • Zmienione: W MS Windows 64 bit wykonywalny DLL i będzie teraz znajdować się w podkatalogu 'x64' standardowej instalacji D2X-XL
  • Poprawiono: Dane świetlne będą teraz zużywają mniej pamięci dla dużych poziomach

Co nowego w wersji 1.15.340:

  • Poprawiono: Usunięto błąd w renderujący przejrzystości, które może spowodować awarii programu
  • Poprawiono: Lekki precalculation dane parallelized teraz lepiej, co skutkuje zwiększoną szybkość obliczeń w systemach wielordzeniowych

Co nowego w wersji 1.15.339:

  • zmiany: Gdy robot ma indywidualną specyfikację co do spadku, gdy obumrze, specyfikacja spadek robota typu oparte będą brane pod uwagę dla poziomów non D2X-XL

Co nowego w wersji 1.15.338:

  • Poprawiono: D2X-XL pozbawiona odtwarzacza wszystkich przyciski po wejściu tajny Descent 2 poziom
  • Ulepszona: D2X-XL obsługuje poziomy z maksymalnie 20.000 segmentów

Co nowego w wersji 1.15.337:

  • Poprawiono: Przy ustawieniu najwyższej jakości pioruna, brak chmury wybuchu i iskry strzałów uderzających przeszkody były świadczone
  • Poprawiono: Psalm często tworzone nadmiar bonusów laserowa w grach wieloosobowych
  • Zmienione: Inteligentny Przełącznik broń będzie domyślnie wyłączona

Co nowego w wersji 1.15.336:

  • Poprawiono: Podczas renderowania efektów procesu po while anaglyphic stereoskopii została włączona, obraz stał nieruchomo i tylko zamigotały
  • Poprawiono: Przy ustawieniu najwyższej jakości pioruna, realne efekty świetlne wymienić ikonki oparty efekty świetlne dla graczy tarła i robotów i znikających bonusów

Co nowego w wersji 1.15.335:

  • Poprawiono: Psalm wciąż nie działa w prawo (bonusów zostały błędnie usunięte lub dodane do kopalni)
  • Poprawiono: lightmapy zostanie przekształcony obrazów w skali szarości, gdy kolorowe oświetlenie zostanie wyłączone (w menu opcje renderowania)

Co to jest nowa w wersji 1.15.334:

  • Poprawiono: broń gracza zostały respawnowane przez Psalmu ( powerup Spam i strat Minimizer) zamiast statek eksploduje
  • Poprawiono: Reaktory czasem były świadczone w małych korpusach

Co nowego w wersji 1.15.333:

  • Poprawiono: Pociski nie zawsze odradzają się w trybie multiplayer gry
  • Poprawiono: eksplodujące statki gracz nie upuścić broń oni zabierani
  • Poprawiono: D2X-XL czasem udało się znaleźć misji należącej do Savegame mimo że jest obecne

Co nowego w wersji 1.15.332:

  • Poprawiono: Podczas pobierania misję, która była obecna , ale przestarzałe, program rozbił (często po zgłoszeniu nieprawidłowy plik HxM)

Co to jest nowa w wersji 1.15.331:

  • Poprawiono: Program okazjonalnie rozbił się podczas pisania do log file
  • Poprawiono: Program okazjonalnie rozbił się przy odbudowie jego kontekstu OpenGL
  • Poprawiono: Program zasypie pociski i klucze w meczach wieloosobowych
  • Poprawiono: strzały Spreadfire były niewidoczne, gdy Hires tekstury zostały wyłączone
  • Zmienione: Odtwarzacze które są nieosiągalne przez trzy minuty zostanie usunięty z gry i będzie musiał zrezygnować i wrócić

Co nowego w wersji 1.15.330:

  • Poprawiono: bonusów energetyczne, które zostały umieszczone w kopalni autor poziomie, ale podniósł respawnowane nieskończoność w grach wieloosobowych
  • Poprawiono: Flagi, które były w grach pickup CTF respawnowane nieskończoność
  • Naprawiono: Klawisze umieszczone w kopalni zostały przekształcone w robocie zamiast boost tarczy w non-coop grach wieloosobowych
  • Poprawiono: Udana misja pobieranie zapętla się do pobrania misji wiecznie
  • Poprawiono: Gracze nie mogli dołączyć do gry wieloosobowej za pomocą mapy bez reaktora lub szefa ( "brakuje pakiety ')
  • Poprawiono: Gdy niszcząc zniszczalnych nakładki tekstury, wszystkie widoczne powierzchnie segmentu dotkniętego zostały wykonane z zniszczonego nakładki (a nie tylko jedno łożysko go)

Co nowego w wersji 1.15.329:

  • Poprawiono: Vulcan ammo zniknął w grach wieloosobowych
  • Poprawiono: pociski zniknął w grach wieloosobowych
  • Poprawiono: Nie można pozwolić pociski rtęci w wieloosobowych grach w "obiektach, aby umożliwić" Okno konfiguracji multiplayer
  • Poprawiono: bonusów Kopalnia będzie respawn tylko w grach wieloosobowych, kiedy kopalnie wcześniej spadł z nich eksplodowały
  • Poprawiono: Pociski będą respawn tylko w grach multiplayer, po tym, jak wybuchła

Co nowego w wersji 1.15.328:

  • Naprawiono: Gracze mogli odebrać nawet przy regularnych laserów mieli superlasers dopóki nie dotarł do standardowego poziomu laserowego 4
  • Poprawiono: Komunikat "zginął w kopalni" nie pojawia się, gdy gracz zginął w kopalni podczas sekwencji odliczania

Co nowego w wersji 1.15.327:

  • Nowe: D2X-XL obsługuje długie nazwy plików na poziomie w plikach wieprz

Co nowego w wersji 1.15.326:

  • Poprawiono: Program rozbił się podczas przełączania trybu pełnoekranowego razy podczas gdy menu było aktywne
  • Poprawiono: Podczas podnoszenia lasera lub super laser, nowy poziomice laserowe przedstawiono w komunikacie HUD był jednym zbyt niskie
  • Ulepszona: Po uruchomieniu w trybie pełnoekranowym, gra przejdzie do wyjścia okienkowym, aby uniknąć pozostawienia pulpit w rozdzielczości ekran / okno w grze

Co nowego w wersji 1.15.325:

  • Poprawiono: Dźwięk z przedmiotów wybuchowych została zagrał tylko raz
  • Poprawiono: miny zbliżeniowe nie zostały przeniesione przez pobliskie eksplozje
  • Poprawiono: 2D sprites oroximity moje były renderowane przejrzyste
  • Poprawiono: Gra rozbił się w trybie renderowania anaglyph podczas wyświetlania przezroczysty materiał (jak np cząsteczek dymu)
  • Poprawiono: z obsługą standardowego kolizji można lecieć prosto przez reaktorów

Co nowego w wersji 1.15.324:

  • Poprawiono: D2X-XL teraz może drastycznie zmniejszyć Rozmiary danych precomputed poziomu (siatek, dane lekkiej lightmapy) za pomocą kompresji. Włącz z linii poleceń lub przełącznika d2x.ini '-compress_data {0 | 1}'

Co nowego w wersji 1.15.323:

  • Naprawiono: Gracze nigdy nie spadła Super lasery w grach multiplayer
  • Poprawiono: Menadżer pobierania zamknęła się, gdy pobieranie zostało anulowane
  • Poprawiono: Zależnie od kształtu stopy, program może ulec awarii, gdy robot został trafiony przez pocisk rakietowy, a widok był wyświetlany w oknie kokpitu
  • Zmienione: D2X-XL będzie teraz szukać misji w jego misji do pobrania folderze pierwszy (aby uniknąć nadrzędnymi pobrane mapy z różnymi wersjami tej samej mapie znajdują się w folderach o nazwach leksykalnie mniejszych)
  • Ulepszona: D2X-XL będzie teraz prawidłowo śledzić temat laserów i super lasery podniósł (standard Descent ponosi pełną standardową loadout laserową tak szybko jak gracz podnosi Super lasery)

Co nowego w wersji 1.15.322:

  • Naprawiono: Rzeczy zniszczony statek wpadł player multiplayer pojawił się tylko na komputerze tego gracza
  • Nowe: Gospodarz gra może teraz wykluczyć typ statku zostały użyte w grach multiplayer (jeśli wszystkie są wyłączone, tylko norma Pyro jest dozwolone)

Co nowego w wersji 1.15.321:

  • Poprawiono: Gracz spadła tarczę i energię powerup w grach multiplayer każdym zmienił swój statek (wykorzystać do uzyskania tarczę i energii)

Co nowego w wersji 1.15.320:

  • Poprawiono: formacie binarnym Zapisane stany gry nie może być załadowany już
  • Poprawiono: Ekran wynik endlevel nie mają szkielet już
  • Poprawiono: Każdy uczestnik multiplayer zmieniający D2X-XL specyficzne ustawienia lokalnie (jak np obchodzenie kolizji), replikowane całe swoje ustawienia D2X-XL do wszystkich innych graczy, czy był gospodarz gra lub nie

Co nowego w wersji 1.15.319:

  • Poprawiono: Program rozbił się podczas ładowania poziomu if efekty cząsteczkowe zostały włączone, a program został uruchomiony z przełącznikiem -lowmem ustawiony na '1'
  • Poprawiono: Po zabiciu bossa w D2: Counterstrike i nie dotarcia do wyjścia w czasie, ostateczny poziom została wznowiona
  • Poprawiono: Nazwa gracz na ekranie Najlepsze wyniki mrugał zbyt szybko
  • Zmienione: O ile w trybie multiplayer nostalgia lub konkurencji, odległe skutki Ziemi Shaker will rock kopalnia mniej (w zależności od odległości)
  • Poprawiono: Joystick obchodzenie strefa martwa jest liczbowo bardziej precyzyjne
  • Nowe: Dodano przełączniki linii poleceń -movies (negacja) i do -nomovies -briefings (odwrotność do -noscreens)
  • Nowe: renderowania Segment Barwne można teraz wyłączyć poprzez konfigurację misji (-colored_segments 0 | 1)

Co nowego w wersji 1.15.318:

  • Poprawiono: Przyspieszony przejrzystość świadczenia o około 10% na multi rdzenia CPU

Co to jest nowa w wersji 1.15.317:

  • Poprawiono: Gdy światło było włączone, 3D bonusów tarczy blada lub nawet jasne białe

Co nowego w wersji 1.15.316:

  • Zmienione: Wersja krytycznych danych sieci będzie teraz pod nadzorem , Gracze z różnymi wersjami danych sieci niż gospodarz gra nie będzie mógł przyłączyć że D2X-XL gry
  • Nowe: Prędkość gry można teraz skalowane do maksymalnie trzy razy standardowej prędkości (w krokach co 0,5)

Co nowego w wersji 1.15.315:

  • Poprawiono: Program może upaść w grach wieloosobowych, kiedy gracz dołączył do gry lub respawnowane po umarł

Co nowego w wersji 1.15.314:

  • Poprawiono: Zapomniany przełącznik debug spowodowane różnego rodzaju problemy

Co nowego w wersji 1.15.313:

  • Poprawiono: Program może ulec awarii podczas ładowania bitmapy zabudowane z miejsc, o długiej nazwie folderu

Co nowego w wersji 1.15.312:

  • Naprawiono: odtwarzacz plików zgłoszono jako uszkodzone po które zostały zabite i / lub po zdobyciu zabija w grze wieloosobowej

Co nowego w wersji 1.15.311:

  • Poprawiono: z zaawansowaną obsługą kolizji, latające w bonusów krótko przyspieszył statek player
  • Zmienione: Nie wielowątkowość będzie dostępny w standardowej aplikacji D2X-XL (D2X-xl.exe)
  • Ulepszona: Wykonane kod sieci bardziej wytrzymałe

Co nowego w wersji 1.15.310:

  • Poprawiono: Nie można było przejść przez bonusów jesteś nie mógł zebrać
  • Poprawiono: Po wyłączeniu 3D rendering powerup w grze i wynajmuje tekstury zostały włączone żadne duszki PowerUp były świadczone dla tych bonusów wynajmuje skrzaty były dostępne dla
  • Poprawiono: Gdy nie jest w grze, zmieniając typ statku graczem w menu rozgrywki nie miały wpływu

Co nowego w wersji 1.15.309:

  • Poprawiono: Roboty nie ogień i ledwie trafienie już
  • Naprawiono: Gracze mogli odebrać bonusów za murami nieprzejezdnych (np krat), jeżeli bonusów wystawały segmentu nieco

Co nowego w wersji 1.15.308:

  • Poprawiono: gracz może zbierać bonusy, że powinnam ' t być w stanie dotrzeć (jak całą mapę włączeniu zasilania w Descent 2, poziom 2)

Co nowego w wersji 1.15.307:

  • Poprawiono: wpisy tajne poziomie w plikach misji z wieloma odniesienia do regularnych poziomów nie zostały prawidłowo przetwarzane, powodując taką misję zostać odrzucony przez D2X-xL

Co nowego w wersji 1.15.306:

  • Naprawiono: Bosses czasami teleportowany do obszarów ich powinnaś t mieć dostęp

Co nowego w wersji 1.15.305:

  • Poprawiono: Program może ulec awarii podczas przetwarzania dźwięku wybuchem Efekty

Co nowego w wersji 1.15.304:

  • Poprawiono: renderujący cząstek może od czasu do czasu awarii program
  • Poprawiono: Program może ulec awarii podczas ładowania poziomów zawierających obiekty efekt
  • Poprawiono: Dźwięk będzie rozkładać bardziej płynnie

Co nowego w wersji 1.15.303:

  • Poprawiono: Teraz program rozbił się podczas uruchamiania go w tryb pełnej XL ...

Co nowego w wersji 1.15.302:

  • Poprawiono: Program rozbił się podczas ładowania poziom w pureD2 lub tryb nostalgia
  • Poprawiono: tworzenie efekty świetlne z nieprawidłowymi parametrami (więcej branż niż określonych węzłów) może zawiesić program

Co nowego w wersji 1.15.301:

  • Poprawiono: Brzmi się w tym samym segmencie, co player często nie były słyszalne

Co nowego w wersji 1.15.300:

  • Poprawiono: Dźwięki zza zamkniętych drzwiach były słyszalne
  • Poprawiono: Marker nie zostały wykonane z ich liczby w automapie
  • Poprawiono: Zamiast przesuwając istniejący do aktualnej pozycji kropli, upuszczenie znacznik odradzania gdy znacznik grzybnia nie był już obecny w poziomie stworzyła kolejną odradzania znacznik
  • Poprawiono: Kiedy statek zawodnik został zmieniony w środku misji, gracz zrodził we wcześniej wybranym statku, gdy respawning po zniszczeniu
  • Poprawiono: Gracze nie mogą odebrać dopalacze energetyczne wykorzystywane do znakowania ścieżkę
  • Ulepszona: Ścieżka znalezienie używany do obsługi dźwięku jest dużo, dużo szybciej się teraz (ten okazał się być jednym z głównych wieprz wydajność wcześniej)




























































































































































































Zrzuty ekranu

d2x-xl-68089_1_68089.png
d2x-xl-68089_2_68089.png

Podobne oprogramowanie

UT2004: SAS
UT2004: SAS

2 Jun 15

Blood Toll
Blood Toll

2 Jun 15

dpmaster
dpmaster

11 May 15

Inne programy z deweloperem Dietfrid Mali

D2X XL
D2X XL

20 Sep 15

Komentarze do D2X-XL

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!