LOVE

Screenshot Software:
LOVE
Szczegóły programowe:
Wersja: 0.9.2
Filmu: 1 Mar 15
Wywoływacz: LOVE Development Team
Licencja: Wolny
Popularność: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Wbudowany w potężne API, L & Ouml; VE może poważnie dać deweloperom nogi na ich konkurencji, dostarczając zestaw gotowych metod i funkcji do szybkiego montażu ich 2D gry.
L & Ouml; VE silnik gry zawiera wsparcie dla kontrolowania i manipulowania wszystkie podstawowe cechy gry 2D, uwalniając programistę od pisania podstawowy kod do zasilania jego wniosek.
Deweloperzy będą obniżać koszty i straty czasu na pisanie podstawowe funkcje i może przejść do bardziej zaawansowanych zadań, takich jak historia, doświadczenia użytkownika i grafiki wysokiej klasy części ich gry.
L & Ouml; VE również korzyści z dobrze umieścić miejscu dokumentacji wraz line, więc zaczynasz z tym silnik gry powinno być dość łatwe i proste.
Silnik można uruchomić zarówno z Lua tłumacza, LLVM lub LuaJIT .

Opis :


  • Czy można zarządzać w grze:
  • audio
  • Zdjęcia
  • Joystick
  • Klawiatury
  • Mysz
  • Fizyka
  • Wydarzenia
  • Grafika
  • Dźwięk
  • Temat
  • Zegar,
  • czcionki
  • interakcja systemu plików

Co nowego w tym wydaniu:

  • Dodane love.filesystem.mount i love.filesystem.unmount.
  • Dodano opcjonalny parametr pliku poszukiwanie do love.filesystem.setIdentity.
  • Dodane Plik: ISOpen i Plik:. GetMode
  • Dodane Fie: setBuffer, Plik: getBuffer i Plik:. Równo
  • Dodane zdarzenia textInput wprowadzania tekstu Unicode.
  • Dodane love.keyboard.setTextInput i love.keyboard.hasTextInput.

  • Metody
  • Dodane wcześniej wewnętrzne Rasterizer i obiektów GlyphData.
  • Dodano wsparcie dla UTF-8 ImageFonts.
  • Dodane czcionki. GetAscent / getDescent / getBaseline
  • Dodane czcionki. SetFilter / getFilter
  • Dodane czcionki: hasGlyphs
  • .
  • Kąt Dodane scale, i parametry ścinające do love.graphics.printf.
  • Wsparcie płótno Dodane HDR.
  • Dodane mipmappingu wsparcie (nie isSupported testu).
  • Dodane vertex shader wsparcia.
  • Dodano wsparcie dla Shader logiczną. Wysłać
  • Dodane płótnie. GetPixel
  • Dodano tryb mieszania "zastąpić".
  • Dodane linii tryby dołączyć.
  • Dodane lepsze wsparcie poprzez sieć multiplayer ENET.
  • Dodane argument linii poleceń --fused, symulować utrwalanie.
  • Dodane liblove.
  • Dodano możliwość posiadania wartości wyjściowych.
  • Wartość dodana wyjścia 1 w przypadku błędu domyślnie.
  • Dodane podstawowe wsparcie dla pliku:. // Uri system
  • Dodane love.filesystem.isFused.
  • Dodane love.filesystem.getIdentity.
  • Dodane love.filesystem.append.
  • Dodane love.filesystem.getSize.

Co nowego w wersji 0.8.0:

  • ekran błędu uwolnienia dodane.
  • Dodane alfa do love.graphics.setBackgroundColor.
  • Dodane Płótno:. Jasne (r, g, b)
  • Dodane wsparcie dla love.graphics.drawq Canvas.
  • Dodane Płótno: getWidth i Canvas:. GetHeight
  • Dodane love.graphics.arc.
  • Dodane szukać i mówić do obiektów Source.
  • Dodane kolor interpolacji do ParticleSystem.
  • Dodano automatyczne PO2 dopełnienie dla systemów wspierających rozszerzenia nie OpenGL.
  • Dodano obsługę UTF-8 dla czcionek.
  • Błąd Dodane Box2D obsługi niektórych funkcji często upadających.
  • Dodano możliwość dla połączonych gier uwalnianiu, aby ich zapis dir w AppData.
  • Dodane transformacji ścinanie do funkcji rysowania.
  • Dodane pochodzenia do czcionki drukowanie.
  • Dodane love.graphics.getMode.
  • Dodane per-sprite kolorów na SpriteBatches.

Co nowego w wersji 0.7.1:

  • Dodane źródło: isPaused ()
  • Dodane błąd podczas początkowego okna nie mogą być tworzone.
  • tryby Dodano filtry bufora ramki.
  • Dodane love.filesystem.getLastModified.
  • Dodane tryby filtrów do ImageFonts.
  • Dodane martwego wsparcie klucza za pomocą "nieznany" klucz z prawidłową wartością Unicode.
  • Dodane 0 szerokość i wysokość w love.conf. (Dla aktualnej rozdzielczości pulpitu)
  • Naprawiono wiele błędów dotyczących zera znaków w wątkach.
  • Poprawiono obsługę katalogu o nazwie "miłość" w bieżącym katalogu.
  • Poprawiono kilka błędów w setScissor nieobsłużone.
  • Naprawiono błąd, gdzie stare callbacki fizyki nigdy nie dereferencjonowane.
  • Naprawiono utratę ustawień widoczności myszy na setMode.
  • Poprawiono tworzenie bufora ramki bieżącej Niezobowiązujące bufora ramki.
  • Poprawiono kilka warunków wyścigowych w love.thread.
  • Poprawiono "miłość"., Więc nie będzie używać lovedir /. jak zapisać reż.
  • Poprawiono setLineHeight.
  • Poprawiono rozszerzonym ASCII i ImageFonts.
  • linia owijania stałych Funckja printf.
  • Naprawiono błąd podczas odtwarzania dźwięków.
  • Poprawiono odtwarzanie plików mp3 z dowolnych częstotliwościach próbkowania.
  • Poprawiono obsługę negatywnych wskaźników w love.joystick.
  • Poprawiono toggleFullscreen.
  • Naprawiono nieoczekiwane zachowanie ze stołami hash do love.graphics.line.
  • Mysz stałe współrzędne zamknięciem po setMode.
  • Naprawiono błąd setFont za obsługę w pliku nieistniejącego.
  • Usunięto niestandardowe próbkowania dla dekoderów.

Co nowego w wersji 0.7.0:

  • Poprawiono moduł debugowania nie jest upvalue z obsługi błędów. (Można teraz zastąpić debug)
  • Poprawiono kilka przypadków, kiedy love.audio.pause i przyjaciele, działali na wszystko, nie tylko przeszedł źródło.
  • Poprawiono setFixedRotation umożliwiając inne flagi.
  • Naprawiono błąd w ładowarce (dla wymagają).
  • Poprawiono ParticleSystem :: setSprite nie zachowując nowy obraz.
  • Poprawiono ustawienia setMode usuwania zdjęć (owijanie, filtry).
  • Poprawiono kształt:. GetBody, to teraz narażone na wykorzystanie MIŁOŚCI
  • Poprawiono DistanceJoint. GetType () powrót "krąg" - teraz powraca "odległość",
  • Poprawiono SpriteBatches będące wpływu SetColor
  • Poprawiono błąd dźwięku.
  • Zmienione czcionki, są już bezpieczne PO2.
  • Zmieniono traceback na ekranie błędu.
  • Zmienione pochodzenie czcionki do górnej lewej.

Podobne oprogramowanie

Babylon.js
Babylon.js

11 Mar 16

CSS Blockout
CSS Blockout

13 Apr 15

melonJS
melonJS

12 May 15

Inne programy z deweloperem LOVE Development Team

LOVE
LOVE

17 Feb 15

Komentarze do LOVE

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!