Babylon.js

Screenshot Software:
Babylon.js
Szczegóły programowe:
Wersja: 2.3 Aktualizowane
Filmu: 11 Mar 16
Wywoływacz: Babylon.js team
Licencja: Wolny
Popularność: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js to wszystko wokół rozwiązanie do tworzenia pięknych środowisk 3D w przeglądarce za pomocą WebGL.

Jest to pełna HTML5 silnik gry, pochodzących zapakowany ze wszystkimi konkretnych narzędzi, począwszy od zarządzania sceny do systemu kolizji, z wbudowanym silnikiem audio w pełni rozwiniętego układu cząstek.

Babylon.js mogą być wykorzystane do tworzenia gier opartych na przeglądarce, lub po prostu wzbogacić normalnej strony internetowej z pięknych, naprawdę wciągające 3D.

Oprócz wyżej wymienionych funkcji, Babylon.js obejmuje także wsparcie dla antyaliasingu, duchy, warstw 2D, silnik oświetlenia, specjalny system efektów, tekstury zarządzających, system sterowania kamery, zaawansowane siatek oraz systemu zarządzania aktywami.

Treść stworzony z Babylon.js mogą być również importowane i eksportowane do innych narzędzi, wsparcie Blendera , 3ds max i Cheetah3D .

Co nowego w tym wydaniu:

  • Nowa warstwa debug niż może być używany do wyświetlania informacji debugowania.
  • Nowy obiekt PolygonMeshBuilder wykorzystywane do tworzenia oczek z wielokątów.
  • Nowy Mesh.simplify () Funkcja automatycznego uproszczenie oczka.
  • Nowy scene.enableDepthRenderer (), aby zarejestrować Głębokość struktury rendering.
  • Nowy SSAORenderingPipeline zastosowanie ekranu miejsca okluzji otoczenia.
  • Nowy VolumetricLightScatteringPostProcess symulować objętościową rozpraszania światła.
  • 3dsMax eksporter może teraz generować pliki w formacie binarnych.
  • Obsługa WebAudio.
  • Obsługa proceduralnego tekstury z próbek standardowych i niestandardowych użytkowych wsparcia. Więcej informacji tutaj.
  • Wsparcie dla rozszerzenia OES_element_index_uint w celu wspierania 32 bitów wskaźników, a następnie zazębia się z ponad 65536 wierzchołków.
  • Wsparcie poziomach szczegółowości (LOD) dla oczek.
  • Narzędzie Nowa scena Optimizer.
  • Wsparcie dla znaków użytkowników.
  • Korzystanie Wysoka rozdzielczość czasowa przy pomiarze wyników i FPS.
  • Złagodzenie funkcje animacji. Więcej informacji tutaj.

Co nowego w wersji 2.2.0:

  • Nowa warstwa debug niż może być używany do wyświetlania informacji debugowania.
  • Nowy obiekt PolygonMeshBuilder wykorzystywane do tworzenia oczek z wielokątów.
  • Nowy Mesh.simplify () Funkcja automatycznego uproszczenie oczka.
  • Nowy scene.enableDepthRenderer (), aby zarejestrować Głębokość struktury rendering.
  • Nowy SSAORenderingPipeline zastosowanie ekranu miejsca okluzji otoczenia.
  • Nowy VolumetricLightScatteringPostProcess symulować objętościową rozpraszania światła.
  • 3dsMax eksporter może teraz generować pliki w formacie binarnych.
  • Obsługa WebAudio.
  • Obsługa proceduralnego tekstury z próbek standardowych i niestandardowych użytkowych wsparcia. Więcej informacji tutaj.
  • Wsparcie dla rozszerzenia OES_element_index_uint w celu wspierania 32 bitów wskaźników, a następnie zazębia się z ponad 65536 wierzchołków.
  • Wsparcie poziomach szczegółowości (LOD) dla oczek.
  • Narzędzie Nowa scena Optimizer.
  • Wsparcie dla znaków użytkowników.
  • Korzystanie Wysoka rozdzielczość czasowa przy pomiarze wyników i FPS.
  • Złagodzenie funkcje animacji. Więcej informacji tutaj.

Co nowego w wersji 2.0:

  • Nowa warstwa debug niż może być używany do wyświetlania informacji debugowania.
  • Nowy obiekt PolygonMeshBuilder wykorzystywane do tworzenia oczek z wielokątów.
  • Nowy Mesh.simplify () Funkcja automatycznego uproszczenie oczka.
  • Nowy scene.enableDepthRenderer (), aby zarejestrować Głębokość struktury rendering.
  • Nowy SSAORenderingPipeline zastosowanie ekranu miejsca okluzji otoczenia.
  • Nowy VolumetricLightScatteringPostProcess symulować objętościową rozpraszania światła.
  • 3dsMax eksporter może teraz generować pliki w formacie binarnych.
  • Obsługa WebAudio.
  • Obsługa proceduralnego tekstury z próbek standardowych i niestandardowych użytkowych wsparcia. Więcej informacji tutaj.
  • Wsparcie dla rozszerzenia OES_element_index_uint w celu wspierania 32 bitów wskaźników, a następnie zazębia się z ponad 65536 wierzchołków.
  • Wsparcie poziomach szczegółowości (LOD) dla oczek.
  • Narzędzie Nowa scena Optimizer.
  • Wsparcie dla znaków użytkowników.
  • Korzystanie Wysoka rozdzielczość czasowa przy pomiarze wyników i FPS.
  • Złagodzenie funkcje animacji. Więcej informacji tutaj.

Wymagania :

  • JavaScript aktywny po stronie klienta
  • HTML 5 włączona przeglądarka
  • Wsparcie WebGL

Podobne oprogramowanie

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

2048
2048

12 Apr 15

Jaws
Jaws

28 Feb 15

Komentarze do Babylon.js

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!