PsychoPy

Screenshot Software:
PsychoPy
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.81.03
Filmu: 1 Mar 15
Wywoływacz: Jonathan Peirce
Licencja: Wolny
Popularność: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

alternatywa dla MATLAB, PsychoPy jest pakiet open-source do tworzenia i zarządzania bodźce psychologiczne w Pythonie.
PsychoPy łączy graficznych mocne OpenGL z łatwym składni Pythona dać psychofizyki darmowy i prosty prezentacji bodźca i kontroli pakiet.
Może to pozwolić na prezentację bodźców i zbiorów danych dla szerokiego zakresu psychologii i neuronauki i psychofizyki eksperymentów

Opis .

    < li class = ""> Funkcje bbli:
  • Prosty proces instalacji
  • Platforma niezależne - uruchomić ten sam skrypt na Win, OS X lub Linux
  • Elastyczne jednostki stymulacyjne (stopnie, cm lub piksele)
  • Interfejs Coder dla tych, którzy lubią programować,
  • Interfejs Builder dla tych, które nie
  • Wejście z klawiatury, myszy lub przycisków pól
  • Obsługa wielu monitorów,
  • Automatyczna kalibracja monitora (wymaga PR650 lub Minolta LS110)

  • Integracja Wyposażenie:
  • Komunikacja za pośrednictwem portów szeregowych,
  • Komunikacja za pomocą portów równoległych,
  • Komunikacja za pośrednictwem zebranych kierowców (DLL i dylibs)

  • Interfejsy są Montowane na:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Systems Research Cambridge Bity ++
  • Skrzynki odpowiedzi Cedrus (seria RB7xx)

  • Ogromna różnorodność bodźców generowanych w czasie rzeczywistym:
  • kratki liniowe, bitmapy ciągłe uaktualnianie
  • kraty Radial
  • Losowe kropki
  • Filmy (DivX, mov, mpg ...)
  • Tekst (Unicode w dowolnej czcionki TrueType),
  • Kształty
  • Dźwięki (tony, Numpy tablice, WAV, OGG ...)

Co nowego w tym wydaniu:

  • STAŁA:
  • Dodatkowe poprawki do skali szarości (niektóre obrazy kolorowania nie zostały prawidłowo wykryte w skali szarości przez PIL więc badania nie działa)
  • Maszyny, które nie obsługują shaderów Bufor ramki zostały przedmioty lub podnoszenie błąd na win.flip (), jeśli nie było argumentu useFBO ręcznie wartość False. Maszyny, które nie obsługują nowe metody renderowania są teraz obsługiwane bardziej bezpiecznie,
  • Nazwane kolory nie były poprawnie interpretowane przez visual.Window (ale pracował dobrze na bodźce),
  • komunikat o TextBox / FontManager nie działa, nie pojawi się już więcej
  • Przywrócono wymóg, że jest wersja 2.8.x WX tylko dopóki mamy czas, aby sprawdzić kompatybilność 3.0 głębiej

Co nowego w wersji 1.74.03:

  • STAŁA:
  • pole wprowadzania tekstu wielowierszowego w Builder Tekst Komponent został złamany.
  • LEPSZE:
  • szeregowy (RS232) interfejs fORP przycisk pola, aby uniknąć nagrania powtarzane prasy. Nie ma wpływu na stosowanie fORP polu wynosi od interfejsu USB.

Co nowego w wersji 1.71.00:

  • Dodano:
  • Metoda RatingScale aby umożliwić użytkownikowi setMarkerPosition ()
  • dialogi Builder wyświetlić, ao $ ', aby wskazać obszary, które oczekują Kod / klawiaturą numeryczną,
  • Tekst Komponent ma teraz parametr wrapWidth do kontroli obwiedni tekstu
  • parametr Krycie do wizualnych komponentów stymulacyjnych w Builder, więc można teraz wyciągnąć pledy itp z konstruktora
  • STAŁA:
  • Czy można edytować lub usunąć nazwę okna pętli od
  • Bug w RunTimeInfo (już nie zakłada, że ​​użytkownik git zainstalowane)
  • Bug w BufferImageStim
  • Bug w Builder Ratingscale (zawsze kończąc rutynowych na odpowiedź)
  • Problem z zagnieżdżonych pętli w Builder. Pętla wewnętrzna nie powtarza. Pętle są teraz tylko tworzone są potrzebne w kodzie, a nie na początku skryptu
  • Rendering wielu bodźców nie działa poza 1000 elementów (ustalona przez usunięcie badania głębokości)
  • składnikiem Mysz teraz poprawnie przy użyciu rozpoczęcia / czas trwania (od 1.70.00 złamany)
  • W przypadku zmiany tekstury (zdjęcie) o PatchStim, bodźca teraz, Äòremembers "jakby zostało stworzone bez rozmiarze / set sf i aktualizuje je do nowego obrazu (wcześniej rozmiar / science fiction, ale ustawione zgodnie z pierwszym tekstury w zestawie),
  • Umieszczenie liczbę w Builder komponent ma dźwięku teraz produkować dźwięk tej częstotliwości
  • Dodane, Äòsound ',' misc ',' log 'do nazw składowych, które PsychoPy odmówi. Również ostrzeżenie, gdy nieco bardziej pouczające nazwa jest już zajęta,
  • parametr Krycie się nie mając wpływu na TextStim podczas używania shaderów
  • Bug z MovieStim nie zaczynając od początku filmu, chyba że nowy film dodano każdy rutynowe

Co nowego w wersji 1.70.01:

  • ZMIANIE:
  • Korzystanie z allowedKeys w komponencie Keyboard. Kiedyś, aby móc wpisać ynq dostać te klucze, ale to było mylące, jeśli to potrzebne, Äòspace "lub, Äòleft" itd. Teraz należy wpisać, Äòy "," n "," q ", co czyni go bardziej oczywiste jak to, Äòspace "," w lewo "," prawo "...
  • Algorytm Dot w DotStim. Poprzednio signalDots = sam / różne używał odwrotnie do Scase i wsp w terminologii, teraz pasuje. Również metoda domyślna noiseDots było, Äòposition "i zostało to zmienione na, Äòdirection". Dokumentację z opisem algorytmów została wyjaśniona.

Co nowego w wersji 1.65.00:

  • Naprawiono błąd, z importu z, Äòext "i, Äòcontrib "
  • Naprawiono błąd w demo joysticka
  • Naprawiono błąd, w głębi ElementArrayStim
  • Naprawiono błąd w misc.maskMatrix. Czy nie używając poprawnej skali (0: 1) w etapie maski
  • STAŁE buglet w StairHandler, która została kończąca tylko podczas odwrócenia
  • Naprawiono błąd podczas ładowania filmów - powinny pośrednio wstrzymać, aż pierwszy remis () (dzięki Giovanni Ottoboni)
  • poprawienie obsługi braków odpowiedzi w eksperymentach Builder, a to może być teraz poprawna odpowiedź zbyt (corrAns = None). tj. teraz może nie udać / no-go eksperymenty. (Non-odpowiedzi są teraz puste komórki w pliku excel, a nie & quot; - & quot; jak wcześniej).

Co jest nowa w wersji 1.62.02:

  • FIXED: problem z RadialStim powodując kolejne TextStims nie być widoczne,
  • FIXED: błąd z zapisywania danych StairHandler jak .XLSX
  • Dodano: opcja dla gui.fileOpenDlg i fileSaveDlg otrzymywać niestandardowy filtr plików
  • STAŁA: wdrożenie budowniczy klatek schodowych (inicjalizacji był wadliwy)
  • STAŁA: dodano Sound.setSound () tak, że dźwięki w budowniczy może podjąć nowe wartości każdej próby,
  • STAŁA: gdy rutynowa został skopiowany i wklejony nie aktualizuje swoją nazwę prawidłowo (np po włożeniu do przepływu to zachowało nazwę pochodzenia)
  • STAŁA: oddawanie barw na bodźce na maszynach bez cieniowania korzystających DKL, lms i nazwane przestrzenie kolorów
  • Dodano: data.QuestHandler (Dzięki Zarrar Shehzad). To jest tak jak StairHandler ale używa rutynę poszukiwaniu Watson i Pelli
  • ZMIANIE: orientacja TextStim teraz idzie w drugą stronę, dla zachowania spójności z innymi bodźcami (dzięki Manuel Spitschan za dostrzeżenie)
  • FIXED: problem z DotStim użyciu, Äòsqr 'fieldShape
  • Dodano: MovieStim ma teraz metodę setMovie () (kopię loadMovie ())
  • FIXED: problem z MovieStim.loadMovie (), gdy film był już załadowany

Podobne oprogramowanie

OpenElectrophy
OpenElectrophy

6 Jun 15

Brain
Brain

12 May 15

GMOD
GMOD

23 Jul 15

Komentarze do PsychoPy

1 Komentarze
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!