Unvanquished

Screenshot Software:
Unvanquished
Szczegóły programowe:
Wersja: Alpha 49 Aktualizowane
Filmu: 11 Apr 16
Wywoływacz: Unvanquished Project
Licencja: Wolny
Popularność: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished jest open source, w szybkim tempie i futurystyczny FPS (first-person shooter) gry wideo z RTS (Real Time Strategy) elementów. W tej grze, gracze zdecydują się być wysoce odporne obcy albo ludzki żołnierz awangardy.

Przy wyborze do gry jako ludzkiego żołnierza skupi się głównie na dalekiego zasięgu ognia, grając jako obcy najprawdopodobniej liczyć na dyskretny i szybki ruch. W trakcie gry, gracze mogą otrzymać różne ulepszenia, a ostatecznym celem jest zniszczenie bazy wroga.


Widelec z drżącym

Jest to widelec znanej Tremulous open source, zespół oparty na first-person shooter / w czasie rzeczywistym gra strategiczna wideo stworzony przez Dark Legion Rozwoju oraz w oparciu o potężny i bezkonkurencyjnej silnika ioquake3 gry.

Unvanquished jest napędzany przez silnik Daemon i zapewnia użytkownikom znacznie lepsze wrażenia w grach (ulepszone efekty wizualne, animacje, większy rozmiar tekstury, itp). Jednak użytkownicy muszą wiedzieć, że silnik Daemon jest rzeczywiście oparty na Quake 3 i ET. XreaL


Wykorzystuje mechanizm renderujący zgodny state-of-the-art OpenGLv3

Gra wykorzystuje mechanizm renderujący zgodny state-of-the-art OpenGLv3 i zapewnia użytkownikom unikalnych efektów specjalnych efektów specjalnych, w tym oświetlenie obręczy, korekcja koloru, kwitną, mgłę ciepła i motion blur.

Dodatkowo, to cechy modeli 3D szkieletu oparte (znany również jako modele MD5) z proceduralnego mieszania animacji i animacji szkieletowej, wsparcie dla zwierciadlanego, połysk, blask i map normalnych tekstury, boty siatki nawigacji opartych używających zachowania drzew i multi -language wsparcia.

Projekt jest aktywnie rozwijany od roku 2011. To wciąż w fazie alfa i otrzymuje regularne aktualizacje (w ujęciu miesięcznym), które doprowadzają ogólne ulepszenia i nowe materiały (mapy, tekstury, dźwięki, cechy silników, mapy, itp) .


Górna linia

Ogólnie rzecz biorąc, gra wygląda i działa znacznie lepiej niż drżącym, jest to mieszanka Quake 2 i Alien vs gry drapieżnik, a & rsquo; s zalecane dla wszystkich użytkowników Linuksa, którzy chcą grać wolny i szybki tempie gra FPS .

Co nowego w tym wydaniu:

  • 5e212f5 Fix nieostrożnego błąd w kodzie konsoli
  • 2fb9c0e Definiowanie kolorów stałych na jednostkę kompilacji, aby uniknąć problemu statycznego kolejności inicjalizacji
  • 31077a4 Fix CID 134399
  • 169550f Fix CID 134295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 użyciu typedef = przyciskami
  • 83e5a4a classier teksty stałe
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / #define / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 'Fix' nieużywany globalny
  • 09999e6 Usuń zbędne dziennika stałe prefiksy

  • Część
  • 37f1f36 Rejestrowanie 1
  • Części 68b167f Logging 2

  • Część
  • 2bf1076 Logging 3
  • e823edd Logging część 4

  • Część
  • 044d0b0 Logging 5
  • 9f669a8 rozwiązać niejednoznaczność

  • komentarze
  • 856ab46 Adres pr
  • d415760 powracają ssize_t do int
  • a240251 Przywróć & quot; Cofnij & quot; Rework interpolacji animacji, aby uniknąć przeskakiwania klatek & quot; & quot;
  • e57815c Usuń assert. zaburzony notatki to nie jest potrzebne.
  • 993a6bb zwalczaniu cvar już zarejestrowany ostrzeżenie
  • f5a11b6 Usuń dodatkowy argument w wiadomościach zabić.
  • c51de70 Usuń znaki nowej linii w dziennikach
  • Kopia 471ee1a Aktualizacja BOT parsowania z dnia teksty stałe
  • a25add4 Aktualizacja inna kombinacja klawiszy widoki, gdy kombinacja klawiszy jest ustawiona gdzieś indziej
  • 863663b Usuń libRocket z repo. Dodaj modułem.
  • 01aa192 Dodać trochę siatkę domyślny światła gdy siatka w pliku BSP jest nieprawidłowy.
  • 7f6f98f Fix poprzednie popełnić nowe teksty stałe.
  • 61919c6 Dodaj -qq do Travis właściwości oprogramowania Insalla
  • 996b3c5 Fix inne wystąpienie zbyt wieloma formatami w ciągu
  • e4d5c50 Aktualizacja ADM * funkcje do zmiany dziennika nowej linii
  • be52f84 Dodaj powrotem newlines zwyczaje bot
  • 10ff866 Fix więcej poleceń administratora
  • 182b9ed Dodaj brakujące dane animacji dla nowego modelu jaj.
  • 511a783 Producent buildshader.sh wywoływane z innych katalogów.
  • 0eb665f Usuń wsparcie dla eliptycznych świateł.
  • fdd40f0 Dodaj dynamiczny efekt świetlny do flamer.
  • f2229b1 Bądź rozszerzenie GL_ARB_framebuffer_object obowiązkowe.
  • 947ea44 Zastosowanie FBOs zamiast Kopiuj do teksturowania.

  • kasowanie bufora
  • 4afee25 Optymalizacja nieznacznie.

  • głębokość tylko
  • f1d1769 Run upłynąć cieniowania.
  • 6340f23 Dodaj wsparcie dla jednolitych obiektów buforowych.
  • 55ce562 Dodaj dynamiczne światła do jednolitego bufora.
  • a931ad7 Dodaj wsparcie dla GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Dodaj kaflowy światło indeksu renderujący.
  • Cząstki 841fdda stosował niewłaściwą głębokość mapę.

  • Poprawki
  • 48fabc9 Lightmapping.
  • 2330e44 materialMaps pachowe (PBS).
  • ddc6b4a używać zwykłego kodu odwzorowanie cieni do odwrotnych świateł.

  • race
  • 054570d Fix świetlnych.
  • 12cd044 Obejście dla lighttile shader nie działa na Mesa.
  • f150b90 Fix shadery autosprite2.
  • 341002a Koduje rogu ikonki w Lightmap coords.
  • e70377e Wprowadź ustawienie domyślne Renderer kaflowym.
  • 55b9eeb Fix noclipping jako widz.
  • da260d4 głębokość Fix maska ​​jeśli mieszanie diffuseMap zamiast colormap.
  • 21a769a Przywróć & quot; naprawić maskę głębokość jeśli mieszanie diffuseMap zamiast colormap & quot;.
  • 7da45af Version bump Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser ai nie zresetować głębokości zapisu na nieprzezroczystych shaderów.
  • 95d0edd Usuń nieużywane zmienne + niepodpisane - & gt; size_t
  • Zmiany 703122c uruchomić na profilu rdzenia OpenGL.
  • 903dda4 Niektóre poprawki błędów i wprowadzić zmiany z Kangz 'MacOS oddziału.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile do r_glProfile i test na & quot; rdzenia & quot; / & quot; compat & quot; struny.
  • a6defe7 Cache stałej strlen zewnątrz cykli
  • eff03d6 Tworzenie i powiązać vào w kontekście podstawowej.

  • Oświetlenie
  • d9747ab Drobne porządki / poprawki do kafelki
  • ae9477c ustawiony prawidłowo dostępność cechą kontekstach profil rdzenia OGL
  • cb062d0 Usuń referencje ARB, które nie są już potrzebne,
  • 4e3efb6 Przenieś więcej testów funkcji do GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Usuń niektóre cvars wyłączania rozszerzeń, które nie mają żadnego sensu, aby wyłączyć.
  • cbe4a87 Fix kaflowy próbkowanie głębokość mapy w depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix nieprawidłowe użycie GLEW_ARB_ * makra.
  • 03d8826 Obejście za piecem renderujący w systemach bez wsparcia UBO.
  • fd3f4b3 Dodaj Glew wersji czek i nie próbuj ładować profile podstawowe, jeśli & lt; 2.0.0.
  • 355035f Usuń linie resztki z ostatniego zatwierdzenia.
  • fda104f Nie należy ustawić wartość u_Lights podczas korzystania UBOS
  • 33fee2c Fix vertexlighting dlights świata
  • 45089b5 Fix obliczenia tekstury coord w depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Przywróć & quot; Fix kaflowy próbkowanie głębokość mapy w depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 Prawidłowo skali przesunięcie w depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa umożliwić zamglenie ciepła domyślnie
  • 5d5bd44 Dodaj miejsce i kierunkowych rodzaje światła na kafelki renderujący.
  • a73b8fa Fix głupi błąd składni we wszystkich shaderów.
  • f57dc71 Bądź bardziej rygorystyczne o umieszczeniu dyrektyw preprocesora.
  • 39c7df5 Dodać jajko zbudowania na ścianach.
  • db64a1c Dodaj jakieś bardziej dynamiczne światła.
  • cdaabb6 Dodaj nowe aktywa
  • e57e853 Aktualizacja luci shader obejmuje 3 osoby luci shader
  • 736aa14 Regulacja dlight intensywności dla starych i piecem renderujący.
  • a729048 Dodaj dynamiczne światła do pocisków i Firebomb.

Co nowego w wersji Alpha 48:

  • Mysz Handling
  • Mamy przerobione sposób nasza myszka jest obsługiwany przez nasz silnik. Z tych zmian, mamy ustalone wiele kwestii ostrości mysz, takich jak mysz, nie blokujący na mapie obciążeniem i zapobiega również mysz od utknięcie w środku ekranu podczas przełączania z dala od Unvanquished czasie mapie obciążeniem.
  • Breakpad
  • W ubiegłym miesiącu wprowadziliśmy Breakpad pomóc nam złapać awarii silnika i gamelogic na Windows i Linux. W tym miesiącu naprawiono błąd, gdzie awaria serwera Linux nie wyjść czysto i zawisł na wyjściu. Powinno to umożliwić nam złapać awarii lepiej.
  • twierdzi,
  • Dodaliśmy ram dochodzić pomóc nam jednoznacznie stwierdzić domniemań w naszym kodzie. Kiedy nasze założenia nasza źle, będzie to wywołać ostrzeżenie i jeśli wykryje, że używamy debuggera, to nawet wywołać przerwania, aby pomóc debugowania dalej. Fancy!
  • Patrząc w przyszłość
  • To wszystko na ten miesiąc. Stay tuned się w przyszłym miesiącu w którym pracujemy od kilku funkcji, jak zaczniemy biegów w górę w kierunku beta. Jesteśmy przerabianiu system animacji, aby ułatwić artystom dodawać modele ludzkie do naszej gry. Gamelogic Lua skryptów pozostaje w toku. Mamy przesunął projekt ram skryptowego Lua od dublowanie struktur C w kodzie nazw jednostki mapowania klucz / wartość pary odwzorowujących. Wreszcie zaczęliśmy pracę nad piecem renderujący, który pozwoli nam obsługiwać wiele bardziej dynamiczne światła niż nasz obecny renderujący do przodu robi.

Co nowego w wersji Alpha 45:

  • W tej wersji skupiła się bardziej na silniku, przy przenoszeniu rzeczy z C do C ++, sprzątanie nieaktualne lub niewykorzystany kod i wdrażanie jakąś nową infrastrukturę. Niektóre błędy zostały również ustalone.
  • Aby rozpocząć, obchodzenie mysz została poprawiona: kursor nie zostanie zablokowana, jeśli in_nograb jest ustawiony na 1, ruchy myszy będzie lepiej skoordynowana z menedżerem okien w menu, a na ekranie ładowania nie wyświetla dowolny kursor. Historia Konsola jest obecnie obsługiwane w różny sposób, z cleanupie, poprawek, i to jest teraz bezpieczny wątku. Bardzo duża liczba nieaktualnych funkcji zostały usunięte, w wyniku ponad dwa tysiące linii używany kod zostanie usunięty.
  • W ramach refaktoryzacji kodu obejmującą kolory i kolorowe sznurki, to teraz możliwe użycie znacznie szerszą gamę kolorów w tekście niż wcześniej, coś, co z pewnością będzie przydatne dla graczy klanowych, operatorzy serwerów, a osoby, które korzystają piśmie długie tęcze tekstu. Dwa nowe kody kolorów dodano: 12-bitowy i 24-bitowy szesnastkowy zapis RGB. Można ich używać tak jak starych kodów kolorystycznych, począwszy ^ charakteru. Odpowiednio, są ^ xrgb i ^ # rrggbb z R, G i B reprezentujących czerwone, niebieskie i zielone wartości. To dużo kolorów!
  • Wreszcie, nie była to aktualizacja naszej Forlorn mapie i boostery można teraz zbudowana na ścianach i sufitach. Ogólnie rzecz biorąc, 238 pliki zostały zmienione w ciągu ostatniego miesiąca, z 13,752 linii uzupełnień i 7,752 linii skreśleń.

Co nowego w wersji Alpha 43:

  • Poprawki:
  • Najważniejszą rzeczą powiedzieć, wśród wielu poprawek, to wydanie naprawia dwa błędy irytujące dla użytkowników:
  • & quot; & quot pobieranie pętli ;, czasem gracze byli zatrzymani pobierania tego samego pakietu w nieskończoność, podczas łączenia się z sever Pobierz automatycznie włączone. To jest już ustalona.
  • & quot; czerwony ekran & quot; bug, wprowadziła ostatnia wersja, był to błąd UI które przewleka HUD. Na szczęście, serwer społeczność rozwijali poprawkę wcześnie, aby naprawić błąd.
  • Aktualizacje:
  • Trzy mapy są aktualizowane w wersji Alpha 43:
  • Chasm, Supertanker dodano kilka wlotów i ruchomą drabinę, aby uzyskać dostęp do platformy zewnętrznej.
  • Keziolio przerobił kilka wysokiej rozdzielczości tekstur na mapie Stacja 15 przez Supertanker, są tekstury roślinności i tekstury sygnalizacyjne.
  • Ingar updated jego mapę Vega, głównie dodał kilka obiektów na mapie i rekompilacji lightmapy lepszy sposób.
  • Po stronie silnika, to teraz łatwiej uruchomić mapę, która została dodana po uruchomieniu serwera, co jest dobre dla administratorów serwerów. `Ishq pracował nad integracją Lua, trzy API są planowane, a pierwszy z nich już pracuje: to po stronie klienta API do manipulowania DOM ui HTML / CSS zasilanego libRocket. Dwa inne API związane z zarządzaniem sama gra nadchodzą. Kangz czyszczony wiele ostrzeżeń i naprawiono gcc 5.2 kompilacji problemu.

Co nowego w wersji Alpha 41.

  • 84983b0 Pierwszy krok w ruchu librocket do cgame
  • a4fcb1d Usuń klient Kod libRocket
  • 6cbfd24 Inicjalizacja wszystkich dziedzin IPC :: kanału w konstruktorów
  • b477683 rozmowy Usuń librocket pułapkę i zastąpić je bezpośrednich połączeń do biblioteki
  • a90af83 Dodaj kilka wywołań systemowych. Coś sprawia teraz. Ja nie gdzie reszta jest jednak
  • 8837e75 Inicjowanie glconfig z librocket startowych
  • a8bc4a5 Właściwie skopiować wszystkie dane czcionek podczas generowania teksturę czcionki
  • c0ef576 Dodaj więcej brakujący syscalli + kilka innych rzeczy
  • 041516a Fix wejście manipulacji z librocket
  • c5c1cf1 Dodaj wydarzenie wprowadzania tekstu do cgame. Należy także usunąć niektóre stare nieużywane VM nazywa
  • c1189fd Fix kompilacja GAME_NACL I NACL_EXE
  • 0027314 Zabierz ciężkości z librocket podczas usuwania klawiszy
  • 4b61962 Usuń nieprawidłowe polecenie
  • 8563cd6 Rocket_SetActiveContext połączeń przy zmianie keycatchers
  • 5542985 Zadzwoń trap_Key_SetCatcher w CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Nie nazywaj Rocket_Render () wiele razy w ramce
  • c49f700 Dodaj VMCall wysyłania linie konsolę do cgame
  • e8ce926 Dołącz NaCl Prekompilowane libs nagłówki w zip deps
  • 061d61e Usuń element misc_text. Jest nieużywany i prawdopodobnie obrzydliwością wydajności.
  • b94a425 usunąć niektóre pola unsued
  • 3f72eb1 Fix nie próbować używać SSAO, jeśli kierowca nie obsługuje.
  • 4d9bee6 Wymagaj vid_restart załadować SSAO shader
  • 449a475 Weźmy tylko połowę próbek przyspieszyć SSAO.
  • 1318e1d Fix CUpewnij CursesW znalezienia rutynowe
  • c1b2c87 Bądź geoip wygląd baz danych także w LIBPATH
  • fd590ac Usuń flagę GEOIP_SILENCE
  • 4045785 Fix travis
  • a47a931 Konwersja elementem
  • 8b09da0 Konwersja elementu
  • 6bb4960 Move aktualizacja Rakieta do końca Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Dodaj TextHudElement. Konwersja, i aby ją
  • use
  • 914e973 Konwersja
  • 0f97d84 Usuń zmienną unsued
  • e4f8ade Aktualizacja librocket
  • 5ec6db4 Kopiowanie konstruktor HudElement ponieważ GCC 4.6 nie obsługuje konstruktorów wzywające konstruktorów
  • f8f598e Wymień STATIC_LIB z ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 nieodebranych definicję STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Wersja wpadać do Alpha 41

Co nowego w wersji alfa 39,0:

  • 216d7a2 Usuń niewykorzystaną Dwustronny kompilacji makro
  • 98ea7a9 Wyczyść wszystko wierzchołek atrybuty RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Zastosowanie Q_snprintf zamiast snprintf ponieważ ten ostatni nie istnieje na oknach
  • b74e9ec Bądź unvanquished skompilować z VS2015. Uwaga SDL2 będą musiały zostać skompilowany z VS2015 też.
  • 6c445d3 Nie obejmują nieruchomości Typ przyrostek w wartości przekazywanej do sscanf ponieważ może go mylić. W każdym razie wydaje się sensowne, ale sprawia, że ​​praca VS2015.
  • fd9a63e Dodaj flagę gdy proces zakończenia
  • 01fb67b Nie wysyła logi gdy proces zakończenia
  • 0a8898c Fix VM kompilacją
  • 8ed6f59 powiązać nowy świat VBO po R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Prawidłowe ustalenie dla 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deformuje stosowane do wszystkich następujących shaderów.
  • 6a35b0f przywróceniu / Me / me_team, rozwiązuje # 391
  • 241ff9e Ustaw liczbę kości w null_renderer należy naprawić # 503
  • db9f9bb Fix źle posortowanych Aray w 6a35b0f7
  • d35b42e Nie wypisuje ostrzeżenie, jeśli domyślna ścieżka pak nie zawiera katalog pkg. Poprawki # 702
  • b908f6a Mark OSExit jak NORETURN
  • e882322 Zdjąć qboolean enum
  • 8b3bc27 zastosowania uprościć bool
  • 841fac3 Fix & quot; Biorąc logiczną ze wskaźnika "FS :: PakInfo const *" bez obsady & bdquo;
  • d8df70f Fix & quot; rodzaj funkcja zwraca deklarację trap_FS_Write '(void) różni się od rodzaju zwracanej definicji funkcji (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Kropla jak noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; Wracając 'gentity_t *' z funkcją powrotu "bool '& quot;
  • ba78530 usunąć zbędne odlewy
  • 657e646 Wymień NULL z nullptr w kodzie
  • 62cab2d Wymień NULL z nullptr w komentarzach
  • 26fb278 Wymień func (void) z func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Zmienna "foundToken" jest przypisane wartości, zanim stary został wykorzystany & quot; w bg_voice.cpp Bądź trap_Parse_ReadToken powrócić bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Parametr "określenie" jest przekazywane przez wartość. To może być przekazany jako (const) odniesienia, który jest zazwyczaj szybsze & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; Wyrażenie "enableNetworking" jest typu "bool" i jest porównywana z wartością całkowitą & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; sam wyraz po obu stronach '|' & bdquo;
  • 2a57b98 Włącz -Wextra i sprawiają, że podanie budować z -Werror
  • 5546d24 Spróbuj ninja -j8
  • a82059b zwalczaniu wielu wystąpień zapisywalnych-strings
  • 7f51eac Dodaj brakujące nadpisanie
  • c138957 Konfiguracja appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Nie drukuj kolorów sznurki, jeśli nie jesteśmy na prowadzeniu konsoli tty
  • bff6225 typu Fix pól w unlockable_t.
  • d80a312 Zmniejszenie lokalnego gadatliwość kompilacji, aby wyświetlić tylko ostrzeżenia ludzie rzeczywiście dbają o
  • bbea53b Fix pozostałe zapisywalność ciągi ostrzeżenia
  • 6c563be Fix pozostałe ostrzeżenia wartość bezwzględna
  • 55cd307 usunąć nieużywane suppressions ostrzegawcze
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Pomóż zbudować i uruchomić instrukcji.
  • 46fa390 Fix kompatybilność VM złamany w e882322

  • Indeks
  • 32039c7 Przełęcz -1 dla globalnej colorgrading configstring.
  • 6237280 Wyłącz vsync domyślnie powoduje problemy z wydajnością dla niektórych ludzi
  • d3beb7b Fix nieprawidłowe użycie memset znaleziony przez GM2
  • ea1345d zastąpić niektóre wyjątki z kodów błędów w celu wykonania debugowania na MSVC

  • Błąd pliku
  • 81c87d1 Fix obsługi
  • b983c76 aktualizacji README, aby pamiętać, że BUILD_GAME_NACL powinna być wyłączona, gdy cross-kompilacji
  • Automatyczne wyłączanie BUILD_GAME_NACL 566a3e3 kiedy cross-kompilacji. Poprawki # 713
  • ed8ca2c Generowanie dla shaderów GLSL z odkształca się.
  • a12c4ca Fix & quot; zbyt wiele zależne tekstury brzmi & quot; Błąd na Mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix Format games.log łamanie po 999. 59 (Wydanie # 539)
  • 55b58ff Orient pociski wzdłuż ich rzeczywistej prędkości (poprawki # 586).
  • 82e0d17 Usuń niepotrzebne polecenia remisu tr_model.c
  • 36a07e0 projekt grupowy oraz źródłowe pliki dla naszych przyjaciół Visual Studio
  • 88755cf Zwiększenie liczby zarezerwowanych mundurów wierzchołków, aby uniknąć oddawania oprogramowania na Mac
  • efcac1f naprawić ostrzeżenia para msvc
  • b50ba9a Użyj stringified deformVertexes shader zachować kompatybilność ze starymi pk3s.
  • 0f1d7da Utwórz skrypt stringify wszystkie shadery w katalogu GLSL.
  • 8b4f2c2 załadować Tylko kluczy RSA raz podczas CL_Init
  • a114f8e Usuń niepotrzebne zależności od CMakeLists.txt
  • 3379a4e Usuń odkształcać shadery stan zatrzymania upaść na vid_restart
  • 9922b21 jedynie zapewnić UI wyboru obsługiwanych rozdzielczości
  • 7eb1292 Fix widz rozstaw ponownie
  • 9fb3085 Nie wyciągnąć numspawns jeśli przerwa rozpoczęła
  • ed582ca Usuń cvar attrib z uchwałą dataselect. To nie jest używany.
  • 2024c0f usunąć komentarze z stringified shaderów.
  • shadery 351633b Przechowuj jako tablice const char.
  • 9dea2b8 Zawsze pokazuj oceniany wiąże w dialogowym oceniany
  • cd011ff ma potrzeby ustawiania klasy pseudo na elemencie jest rozebrany.
  • a3794f9 Bądź rocketChatField UCS2 świadomi.
  • d6e00c7 Fix kolejność funkcji w wyświetlaniu tłumaczone ikry liczba
  • 9c9db73 Bądź poprzednią poprawkę we właściwym miejscu
  • f673ea9 Nie używaj P_ (), ponieważ Travis narzeka. Rozwiń ją w wielu branżach.
  • 6479f08 NVM. Użyj P_ () ponownie i nie hardcode 1
  • 7790159 Fix ostrzeżenia MSVC
  • f4aafe3 Zatrzymaj wszystkie dźwięki pytany, naprawić # 533
  • 181940f Przywróć & quot; Fix kompatybilność VM uszkodzony w e882322 & quot;
  • a6226ad Bądź SendServerCommandMsg się SyncMessage ponieważ może oddzwonić do VM, gdy klient jest odrzucany.
  • 246394d Niech natychmiastowy budynek zostać włączone / wyłączone z cvar (Wydanie # 718).
  • 8cd12b6 Użyj domyślnego odkształcać dla shaderów z zerowymi etapach.

Co nowego w wersji Alpha 38,0:

  • 5e7447b Uproszczenie nawigacyjny podświetlanie, naprawić BCT_HEALTH pojawiające się na graczy.
  • 5c65f0b Dodaj informacje o podświetlonym radiolatarni do HUD i różnych poprawek.
  • 846cd4c Usuń CG_FormatSI naprawić QVM kompilację.
  • 7a9c889 dalej wyświetlacze stanu nawigacyjnych. Jeszcze WIP.
  • f119501 Przenieś podświetlony światłem UI aktualizacji funkcjonować oddzielne.
  • baaf858 Dodaj ikonę nawigacyjny z wyświetlaczem informacyjnym.
  • d4afdc0 Fix Mac .app budowania skryptów
  • 54b34da ArchLinux. Rozruszniki Aktualizuj i config
  • 062ae32 Uproszczenie Beacon podkreślając jeszcze bardziej.
  • ffb8b44 ArchLinux: Nie podnoś Unv. // URL w skrypcie startowym
  • 446d10d Refactor pokaz wyróżnionych radiolatarni.
  • f1259b2 Fix buildable znaczniki znikają, gdy tagger opuszcza zespół.
  • a54d15b wyłączać efekty zgryzu dla radiolatarni teraz.
  • f2d5b5d pochodzenia Snap tag nawigacyjnego do dokładnej lokalizacji gracza, jeśli są znane.
  • 682a217 Wyświetlacz zaciśnięty sygnałów nawigacyjnych dla graczy wroga.
  • 515d529 Usuń ręczne oznaczanie wrogich graczy, dodawać ludzkiego radaru automatycznego tagowania.
  • d4be9e0 Dodaj obcy poczucie użyciu ukrytych sygnałów nawigacyjnych.
  • de14734 Usunąć stary ludzkiego radaru i obce sensu.
  • 80d8438 Prawidłowo odłącz obcych beacons zmysłowych na śmierć.
  • 5f04a4f Fix wysokie obciążenie procesora spowodowanych przez glFinish # 359
  • 2395859 Mniej scoreboard migotanie nr 371, lepiej dostosowane layout
  • 268cd7b większe i przewijana lista mapa z max-height, naprawić # 667

  • mapy
  • 83cf04e sortować według wewnętrznego bsp nazwy zamiast nazwy wyświetlanej (nie sortować według kodu kolorów) naprawić # 670
  • b4744f8 Vertex Shader refaktoringu.
  • ad9fb44 Fix mijania odkształca się shaderów.
  • 6c43f6f tworzenia Rework VBO do odbioru danych w ostatecznej formie.
  • 1be0331 Do autosprite odkształca się shaderów GLSL.
  • a3bf25e Dodaj nową flagę cieniowania, aby włączyć autosprite w RegisterShader.
  • 5975e11 Rozważmy trwałość jednostek dotkniętych przy obliczaniu ataku spiker skrzydle.
  • 3d113ea Diverse poprawki dla autosprite. Naprawić alfa-testów, przechodzą texcoords
  • 55e479a Fix MSVC nieprawidłowo zerowej inicjalizacji wartości z domyślnego konstruktora
  • faee5ba zamiast Użyj C ++ 11 usztywnione inicjator z uchwytem, ​​gdy inicjator zerowania struct.
  • 33166e2 Fix sky box renderowania.
  • de08217 Poprawki zmętnienia ciepła na shaderów cząstek.
  • acaf611 Nie dopuszczać dretches ugryźć wieżyczki.
  • 0af55af Poprawa spiker conditition wyzwalania: Rozważmy aktualny stan zdrowia przyjaznych dla jednostek
  • .
  • 4ff7248 Dodaj wsparcie dla serializacji wektora
  • d579e95 usunąć nieużywane projectionShadow odkształcać.
  • 8b4adf6 Fix cg zniszczenie i startowy błąd.
  • 9d57bab Dodaj implementację GLSL z DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Usuń nieużywane rzeczy z tr_types.cpp
  • 866a9e5 Usuń kilka niewykorzystanych renderującego rzeczy
  • 242b9bc Aktualizacja liczbę mundurów używanych oprócz macierzy kości
  • c517ba0 Użyj niestandardowych serializacji dla refSkeleton_t i refEntity_t
  • a7c3a83 Korzystanie ReadSize / WriteSize, dzięki Amanieu!
  • 51435b9 Fix kompilacja null_renderer.cpp
  • a0719f7 liczby Zatwierdzanie kości dla refSkeleton_t IPC
  • c77f998 zdać odpowiedni czas do cieniowania GLSL.
  • 0ace454 Upewnij cm.entityString jest zakończony zerem, patrz # 649
  • abceb12 Usuń wzornik shader kluczowe
  • 3792f29 usunąć nieużywane ostrzeżenia
  • 51e2c82 Usuń obsługę przewodnika shaderów, które były nieużywane
  • 1d4d340 Usuń nieużywane cieniowania więcej rzeczy z renderujący
  • 9e62bf0 Fix ostatniego zatwierdzenia
  • 6dbb61d Zmniejsz złożoność obliczeń odkształcać.
  • d818c00 Bądź Logger :: Czy * Kod matrycy, aby uniknąć tworzenia ciężkich std :: function
  • e570876 Bądź wierzchołkiem kolor dostępny odkształca się.
  • 7702b72 Add to katalogi, aby wszystkie obejmuje stosowanie ścieżek absolutnych
  • 1c23a95 Fix ostatniego zatwierdzenia zakomentowanie operatora nowa
  • a03b297 Oby fix Travis?
  • 429bb6e Fix Travis dodając PPA jest dostępna nowsza wersja cmake
  • 23b29d7 Bądź pędu zgładził zabija zależy liniowo od liczby graczy.
  • 6568fab klienta odkształcać dla budynków człowieka.
  • 8286050 Dodaj ostrzeżenia, gdy pliki potrzebne NaCl nie znaleziono
  • a9c6f0b Dodaj wiadomość id w SyncMessage vs błędu Wiadomość
  • 246a5fe otworzyć plik dziennika tylko po inicjalizacji stworzył gniazdo singleton
  • 35fc519 Prawidłowo zresetować terminal po wysłaniu polecenia do istniejącej instancji
  • b242134 Dodaj lepszą kontrolę pod kątem obecności prawdziwego terminala
  • 26c5ef2 Usuń wykorzystanie Com_Printf i Com_Error we wspólnym kodem
  • 0afa5ed naprawić sensor_player podmiot, ref # 663
  • ca8eff2 Zmień blendfunc dodanie blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE dla cząstek.
  • 6d4cd0d Fix masowej awarii sterownika.
  • 30eaf8c Milczenie ostrzeżenie z typo.
  • zderzeniowych d91bf57 kierowca masa poprawek.
  • 1555181 Milczenie ostrzeżenie z typo.
  • 3466853 shadery Fix do wstępnego OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Bądź Sys_Milliseconds () i trap_Milliseconds () 's implementacje mecz
  • c8d999f grubsza synchronizacji Sys_Milliseconds i trap_Milliseconds

Co nowego w wersji Alpha 36,0:

  • Nasza najnowsza wersja alpha jest duży! Mamy dwa nowe modele, dwie aktualizacje map, postępów rozgrywka i wiele dzieje się za kulisami. Po pierwsze, chodźmy nad nowymi modelami. Mamy Repeater, co oznacza, że ​​od tej wersji, wszystkie ludzkie modele budynków są gotowe! Jeśli chodzi o obcą zespołu, mamy spiker, zupełnie nową strukturę obronną, która działa jak mój dzienny zbliżeniowej. Na naszych mapach, Antares otrzymała znaczącą remontu z nowym szczegółów przebiegu, a Forlorn widział kolejną dużą aktualizację graficzną z obu map zmierzających do stabilnego stanu niebawem.
  • Rozgrywka ma Spiker, jak wcześniej wspomniano. Mamy również lepszą wydajność w obliczu strąków rakietowe i wieżyczki, a ich obliczenia kierowania został refactored być bardziej efektywne. strąki rakietowe mają teraz opóźnienie blokady na, ich prędkość spalania spadło o połowę, a ich obrażenia zostały zwiększone o jedną trzecią. Silnik-side, pracujemy nad przygotowaniem NaCl o wstępną publicznego wydania nowego systemu VM w przyszłym miesiącu. Mamy obecnie używać NaCl po stronie serwera, ale to będzie teraz pracować dla klientów również całkowicie zastępując QVM NaCl. Sys_rewrite oddział został włączony do NaCl cgame, a nowy system VM jest grywalna, ale potrzebuje trochę ostatecznej strojenie. Można oczekiwać, że bardziej szczegółowe, aktualne informacje na ten temat wkrótce!
  • Teraz, po commity dokonane w ciągu tego cyklu wydawniczego:
  • ca49aed Dodaj spiker spiker i zastępczy Kod
  • 3a3985c Fix spiker pliki konfiguracyjne.
  • 62d1b7e Ustaw ciało spiker, obwiedni i pełzanie rozmiary.
  • WIP 560b40c na spiker.
  • beac6fe dodać brakujące spiker.missile.cfg, zmiana nazwy spiker shader.
  • 3b3820c modela skok do pocisku przez spiker w.
  • 7807154 Aktualizacja changelog.
  • 5d62ba3 Użyj odpowiedniego modelu przeciwrakietowej dla spiker.
  • 47f1d02 Aktualizacja changelog.
  • d62a54d Pozwól uderzeń pocisków PS na tarło w kierunku lotu.
  • c696712 Podział specjalnej obudowie w MissileImpact do oddzielnych funkcji.
  • Opakowanie a36e72c aktualizacji.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn. -> Wykorzystanie cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Unikaj niezdefiniowanej zachowanie ze dereferencing nieprawidłowy wskaźnik
  • fd88764 Poprawa wieżyczkę i rocketpod kod; Daj rocketpod opóźnienie blokady na.
  • d15cbcb Połowa rocketpod stopy ogień, zwiększają obrażenia o jedną trzecią.
  • 5753ad8 Usuń tymczasowe flagę z g_debug * cvars.
  • d9701ae Usuń wszystko związane z hunkusage.dat
  • 7a79841 Wdrożenie nowego modelu Repeater.
  • e11a5b2 Zastosowanie vfork zamiast widelca, aby uniknąć potencjalnych błędów z pamięci
  • 5ad7609 debian:. Ustalić zależność JPEG dodając libjpeg-dev jako korzystną alternatywę
  • 406f155 Opcja określająca ścieżkę do plików binarnych NaCl pomocniczych.
  • d06d460 Usuń szyfrowanie usercmd wysyłany do serwera
  • 9ffbdfe Nie zawsze pokazują wyjście debugowania spiker.
  • Efekty c78576e Zastosowanie zastępczym spiker.
  • 0555894 Adjsut cena spiker, próg i opis.

  • Uchwyt
  • 1143cde Gniazdo Fix coraz nadpisane vfork
  • 909d5c5 Fix z Ensiform przepełnienia zdarzeń podczas uruchamiania i ładowania
  • 8b46c65 Usuń identClient z userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux. Wykorzystanie server.lanOnly w konfiguracji serwera
  • 798acc7 Refactor pocisk PS / TS manipulacja.
  • 90d554e Poprawa wydajności saszetki wieży i rakietowego.
  • f864b5e Posprzątaj NACL_RUNTIME_PATH i dodać wiadomość aby pokazać, które 3SZT VM jest pobierany z
  • 203bd2c Bądź spiker bezczynnie anim zapętlony.
  • f80af98 nie należy usuwać klucze na zmianę interfejsu ostrość. Również zmienić UI skupić ostatni.
  • a7a803f Zmień kolejność kupna logiki walidacji broni i ulepszeń
  • 51a5765 Zestaw elementem być pusty zamiast wrócić po powrocie klipy, jeśli trzyma ckit
  • 0dfccf5 Aktualizacja librocket
  • 94d6cd9 Fix kilka ostrzeżeń
  • 438b50a Ustaw Nadświadomością animacje
  • 8b5cacc Upewnij dedykowany serwer tylko polecenia użyteczny ponownie.
  • acc664e Bądź pętli OM anim
  • 5fe5c7b Przywróć Nadświadomością zmiany animacji.
  • df666ab Tylko wprowadzić wieżyczka stanu sprzed wybuchu, gdy zamiar wybuchu.
  • fc7a576 Zapobiegaj wyświetlaniu map modele w punkcie uderzenia pocisku.
  • f2cdc58 Małe porządki w kodzie serwera
  • b7665b5 Usuń pozostałe odniesienia do vm_game
  • f937155 Blind poprawka dla dema nie ładowanie Paks
  • 608018e Fix 3SZT loading in dema
  • 60de58e Tylko extrapaks obciążenia dla dema
  • e3dcb6a Zwiększenie limitu kości 256.
  • b637775 Fix literówka w VirtualMachine.h
  • 3808960 Dodaj wiadomość kill dla spiker
  • 716d93a Wersja gula do Alpha 36
  • 967c4fd Zmień - & gt; a W komunikacie kill spiker

Co nowego w wersji alfa 35,1:

  • Przez przypadek włączono plik maszyny wirtualnej nieaktualne klienta. Jeśli aready zainstalowana wersja 0.35.0, można łatwo uaktualnić do 0.35.1 umieszczając unvanquished_0.35.1.pk3 w katalogu pkg swojej instalacji. Jest to również wystarczające do automatycznego pobierania tego pliku z oficjalnego serwera, gdy zostaną zaktualizowane. (Należy pamiętać, że serwery generalnie nie powinny oferować pakiety bazowe do pobrania, ponieważ nie są one kompatybilne z przestarzałych klientów w ogóle.) Jeśli nie został jeszcze zainstalowany 0.35.0, można też poczekać kilka godzin aż 0.35.1 jest dostępna dla pobierz na swojej platformie. Przepraszamy za niedogodności!






















































  • Poprawki błędów:








  • Poprawki błędów:


























  • Uaktualnienia Translation:



  • Uaktualnienia Translation:
  • Poprawki błędów:

  • Uaktualnienia Translation:











Zrzuty ekranu

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Podobne oprogramowanie

Giana's Return
Giana's Return

11 May 15

Ballerburg SDL
Ballerburg SDL

14 Apr 15

Commander Genius
Commander Genius

14 Apr 15

Komentarze do Unvanquished

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!